Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Caballero Dorado Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mago Bruja Chispitas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Ejército de esqueletos Chispitas
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Chispitas
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Chispitas
El Tronco
Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Chispitas
Terremoto
Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Lanzafuegos Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Chispitas
Bola de fuego
Lanzafuegos Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Chispitas
Veneno
Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Bruja Chispitas
Rayo
Mago Bruja Chispitas
Cohete
Mago Bruja Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago El Tronco Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago Bruja Chispitas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 0 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Barril de duendes Chispitas Megacaballero
Mago
Chispitas Megacaballero
Barril de duendes
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero
Ejército de esqueletos
Barril de duendes Chispitas
Bruja
Megacaballero
El Tronco
Chispitas Megacaballero
Chispitas
Lanzafuegos Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos El Tronco
Megacaballero
Lanzafuegos Mago Barril de duendes Bruja El Tronco

Sinergias de Defensa 1 11

Lanzafuegos
El Tronco Ejército de esqueletos Megacaballero
Mago
Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Mago El Tronco Chispitas
Bruja
El Tronco Megacaballero
El Tronco
Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Bruja Chispitas Megacaballero
Chispitas
Ejército de esqueletos El Tronco
Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bruja El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mago El Tronco Chispitas
Ejército de esqueletos Chispitas Lanzafuegos Bruja El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Chispitas Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Chispitas Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Ejército de esqueletos El Tronco Chispitas Megacaballero
Ejército de esqueletos El Tronco Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bruja
El Tronco Chispitas Megacaballero
Bruja Chispitas Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Chispitas Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Lanzafuegos Mago El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bruja
Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero Mago Bruja El Tronco
Mago Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero Lanzafuegos Bruja El Tronco
Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero
Ejército de esqueletos El Tronco Chispitas Megacaballero
Mago Chispitas Megacaballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja
Megacaballero Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Bruja El Tronco
Mago Bruja El Tronco Lanzafuegos Megacaballero
Chispitas
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Lanzafuegos Bruja El Tronco Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja Chispitas
Lanzafuegos Mago El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja El Tronco Chispitas
Ejército de esqueletos Megacaballero El Tronco Chispitas
Ejército de esqueletos Bruja Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bruja
Ejército de esqueletos Chispitas Bruja
Megacaballero Ejército de esqueletos Chispitas
Megacaballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja El Tronco Chispitas
Bruja Ejército de esqueletos Chispitas
Megacaballero Bruja Chispitas
Ejército de esqueletos Megacaballero El Tronco
Ejército de esqueletos Megacaballero Mago Bruja Chispitas
Mago Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja Chispitas Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Chispitas Lanzafuegos El Tronco
Megacaballero Lanzafuegos Mago Bruja El Tronco Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos El Tronco Chispitas
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco Chispitas
Lanzafuegos El Tronco Chispitas
Mago Lanzafuegos El Tronco Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bruja
Lanzafuegos Mago Bruja El Tronco Chispitas
El Tronco Lanzafuegos Mago
El Tronco Lanzafuegos Mago
Chispitas
Lanzafuegos Mago El Tronco Chispitas
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos El Tronco Chispitas
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco Chispitas
Lanzafuegos Mago Bruja El Tronco Chispitas
Lanzafuegos Mago El Tronco Chispitas Megacaballero
Chispitas
Chispitas
Lanzafuegos Mago El Tronco Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bruja El Tronco Megacaballero
El Tronco Chispitas Megacaballero
Mago
El Tronco Chispitas
El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Mago Bruja Chispitas Megacaballero
Bruja
Lanzafuegos El Tronco Mago Bruja Chispitas
Mago Bruja El Tronco Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco Chispitas
Lanzafuegos Mago Bruja Chispitas
Lanzafuegos Mago Bruja
Chispitas
Mago El Tronco Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Chispitas
Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Mago El Tronco Chispitas
Ejército de esqueletos Bruja
Lanzafuegos Mago Bruja
El Tronco
Lanzafuegos Mago Chispitas Megacaballero
El Tronco Lanzafuegos Mago
Chispitas
Lanzafuegos Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Bruja El Tronco Chispitas
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja El Tronco Chispitas Megacaballero

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