Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Caballero Dorado Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Lanzafuegos Mago Mago de hielo Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Lanzafuegos Mago Esqueleto gigante Mago de hielo Bruja Madre Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Esqueleto gigante Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Murciélagos
Descarga
Murciélagos Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Mago Esqueleto gigante Mago de hielo
El Tronco
Lanzafuegos Esqueleto gigante
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Murciélagos Lanzafuegos
Paquete Real
Murciélagos Lanzafuegos Mago Esqueleto gigante Mago de hielo Bruja Madre
Bola de fuego
Lanzafuegos Mago Mago de hielo Bruja Madre
Veneno
Murciélagos Lanzafuegos Mago Mago de hielo Bruja Madre
Rayo
Mago Mago de hielo Bruja Madre
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago El Tronco Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Esqueleto gigante Mago de hielo Bruja Madre Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos El Tronco Lanzafuegos Mago de hielo Bruja Madre Mago Esqueleto gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Murciélagos El Tronco Lanzafuegos Mago de hielo

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Esqueleto gigante Megacaballero Lanzafuegos
Lanzafuegos
Murciélagos Esqueleto gigante Megacaballero
Mago
Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante
Murciélagos Lanzafuegos Mago El Tronco Mago de hielo Bruja Madre
El Tronco
Esqueleto gigante Megacaballero
Mago de hielo
Esqueleto gigante
Bruja Madre
Esqueleto gigante Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Lanzafuegos Mago El Tronco Bruja Madre

Sinergias de Defensa 1 21

Murciélagos
Lanzafuegos Esqueleto gigante El Tronco Mago de hielo Megacaballero
Lanzafuegos
El Tronco Murciélagos Esqueleto gigante Mago de hielo Megacaballero
Mago
Esqueleto gigante El Tronco Mago de hielo Megacaballero
Esqueleto gigante
Murciélagos Lanzafuegos Mago El Tronco Mago de hielo Bruja Madre
El Tronco
Lanzafuegos Murciélagos Mago Esqueleto gigante Mago de hielo Bruja Madre Megacaballero
Mago de hielo
Murciélagos Lanzafuegos Mago Esqueleto gigante El Tronco Bruja Madre Megacaballero
Bruja Madre
Esqueleto gigante El Tronco Mago de hielo Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Lanzafuegos Mago El Tronco Mago de hielo Bruja Madre

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mago El Tronco
Murciélagos Lanzafuegos El Tronco Mago de hielo Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Esqueleto gigante Mago de hielo
Murciélagos Lanzafuegos Mago de hielo Megacaballero
Lanzafuegos Esqueleto gigante El Tronco Megacaballero
El Tronco Murciélagos Lanzafuegos Mago de hielo Bruja Madre Megacaballero
Murciélagos Lanzafuegos Mago Mago de hielo
Esqueleto gigante El Tronco Megacaballero
Mago de hielo
Lanzafuegos Esqueleto gigante Mago de hielo Megacaballero
Murciélagos Mago de hielo Bruja Madre Lanzafuegos Mago Esqueleto gigante El Tronco Megacaballero
Murciélagos Lanzafuegos Mago Mago de hielo
Megacaballero Murciélagos Mago Esqueleto gigante El Tronco Mago de hielo
Mago Megacaballero Murciélagos Lanzafuegos El Tronco
Megacaballero
El Tronco Megacaballero
Mago Megacaballero Murciélagos Lanzafuegos
Megacaballero Murciélagos Lanzafuegos Mago El Tronco Mago de hielo
Mago El Tronco Murciélagos Lanzafuegos Esqueleto gigante Mago de hielo Bruja Madre Megacaballero
Mago Megacaballero Murciélagos Lanzafuegos Esqueleto gigante El Tronco Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Esqueleto gigante
Lanzafuegos Mago El Tronco Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero Murciélagos El Tronco
Esqueleto gigante Megacaballero Murciélagos El Tronco
Esqueleto gigante Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bruja Madre Murciélagos Mago de hielo
Murciélagos Esqueleto gigante Mago de hielo
Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero Murciélagos Lanzafuegos El Tronco
Megacaballero Murciélagos Esqueleto gigante
Megacaballero Esqueleto gigante El Tronco
Esqueleto gigante Megacaballero Mago
Mago Lanzafuegos Megacaballero
Murciélagos Lanzafuegos Esqueleto gigante El Tronco
Murciélagos Megacaballero Lanzafuegos Mago Esqueleto gigante El Tronco Mago de hielo Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Esqueleto gigante El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Mago de hielo
Esqueleto gigante El Tronco
Lanzafuegos Esqueleto gigante El Tronco
Mago Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bruja Madre Murciélagos Mago de hielo
Lanzafuegos Mago El Tronco
El Tronco Lanzafuegos Mago Mago de hielo
El Tronco Lanzafuegos Mago
Murciélagos
Lanzafuegos Mago El Tronco
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Mago El Tronco
Lanzafuegos Mago El Tronco Megacaballero
Murciélagos
Lanzafuegos Mago El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Mago El Tronco Bruja Madre Megacaballero
Esqueleto gigante El Tronco Megacaballero
Mago
El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Bruja Madre Mago Mago de hielo Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco Mago Mago de hielo
Mago El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco
Murciélagos Lanzafuegos Mago Mago de hielo Bruja Madre
Murciélagos Lanzafuegos Mago
Mago El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos
Esqueleto gigante Megacaballero
Lanzafuegos Mago El Tronco
Murciélagos
Lanzafuegos Mago Mago de hielo
El Tronco
Lanzafuegos Mago Megacaballero
El Tronco Lanzafuegos Mago
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Megacaballero
Murciélagos Lanzafuegos Esqueleto gigante El Tronco
Lanzafuegos Murciélagos
Lanzafuegos Esqueleto gigante El Tronco Megacaballero

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