Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Fantasma Real Mago eléctrico

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Golem Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros Bárbaros de élite Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Golem Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Bárbaros de élite Cementerio Chispitas
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Cementerio
Descarga
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Cementerio Chispitas
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Mago Cementerio Chispitas
El Tronco
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Cementerio Chispitas
Terremoto
Cementerio
Flechas
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Cementerio
Paquete Real
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Cementerio Chispitas
Bola de fuego
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Chispitas
Veneno
Horda de esbirros Mago Cementerio Chispitas
Rayo
Bárbaros de élite Mago Chispitas
Cohete
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Mago Chispitas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Furia Golem Chispitas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Furia Horda de esbirros Mago Cementerio Bárbaros de élite Chispitas Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Espíritu de Fuego Furia Horda de esbirros Mago

Sinergias de Ataque 3 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Bárbaros de élite Golem Chispitas
Horda de esbirros
Furia Golem Chispitas
Bárbaros de élite
Furia Espíritu de Fuego Mago Cementerio Chispitas
Mago
Bárbaros de élite Furia Golem Chispitas
Furia
Horda de esbirros Bárbaros de élite Chispitas Mago
Golem
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mago Cementerio Chispitas
Cementerio
Bárbaros de élite Golem Chispitas
Chispitas
Furia Espíritu de Fuego Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Golem Cementerio

Sinergias de Defensa 0 3

Espíritu de Fuego
Chispitas
Horda de esbirros
Chispitas
Bárbaros de élite
Mago
Mago
Bárbaros de élite
Furia
Golem
Cementerio
Chispitas
Espíritu de Fuego Horda de esbirros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Mago Chispitas
Horda de esbirros Bárbaros de élite Chispitas
Horda de esbirros Chispitas Espíritu de Fuego Bárbaros de élite
Horda de esbirros Bárbaros de élite Chispitas
Bárbaros de élite Chispitas
Espíritu de Fuego
Horda de esbirros Espíritu de Fuego Mago
Chispitas
Horda de esbirros Chispitas Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Espíritu de Fuego Horda de esbirros Chispitas
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Chispitas Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Mago
Espíritu de Fuego Mago Chispitas Horda de esbirros
Bárbaros de élite Chispitas Horda de esbirros
Horda de esbirros Bárbaros de élite Chispitas
Horda de esbirros Mago Chispitas Bárbaros de élite
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago
Mago Espíritu de Fuego
Chispitas Bárbaros de élite
Mago Espíritu de Fuego Horda de esbirros Bárbaros de élite Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros de élite Chispitas
Bárbaros de élite Mago
Horda de esbirros Bárbaros de élite Chispitas
Horda de esbirros Bárbaros de élite Chispitas
Horda de esbirros Bárbaros de élite Chispitas
Espíritu de Fuego Mago Horda de esbirros
Chispitas Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Bárbaros de élite Chispitas
Horda de esbirros Bárbaros de élite Chispitas
Horda de esbirros Chispitas
Horda de esbirros Bárbaros de élite Chispitas
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Horda de esbirros Mago Chispitas
Mago Horda de esbirros Chispitas
Bárbaros de élite Chispitas Horda de esbirros
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Chispitas
Horda de esbirros Chispitas
Chispitas
Mago Espíritu de Fuego Horda de esbirros Chispitas
Mago Espíritu de Fuego Horda de esbirros
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mago Chispitas
Espíritu de Fuego Mago
Mago
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Bárbaros de élite Chispitas
Horda de esbirros Mago Chispitas
Espíritu de Fuego Mago
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Chispitas
Horda de esbirros
Bárbaros de élite Chispitas
Horda de esbirros Mago Chispitas
Horda de esbirros Mago Chispitas
Chispitas
Horda de esbirros Chispitas
Espíritu de Fuego Mago Chispitas
Espíritu de Fuego Mago
Horda de esbirros Chispitas
Mago
Chispitas
Horda de esbirros
Espíritu de Fuego Mago Chispitas
Horda de esbirros
Mago Chispitas
Mago Chispitas
Chispitas
Bárbaros de élite Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mago Chispitas
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Bárbaros de élite Chispitas
Horda de esbirros Mago Chispitas
Horda de esbirros Chispitas
Horda de esbirros Chispitas
Mago Chispitas
Horda de esbirros Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Mago
Horda de esbirros Mago Chispitas
Mago
Chispitas
Horda de esbirros Bárbaros de élite Chispitas
Horda de esbirros Bárbaros de élite Chispitas
Chispitas

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