Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Regular
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Pescador Principito Caballero Dorado Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Mago de hielo Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Ariete de batalla Mago Mago de hielo Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Ariete de batalla Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Ariete de batalla Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Sanador Golem de Elixir Ariete de batalla Sanadora Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Ariete de batalla Montacarneros
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Montacarneros
Descarga
Ariete de batalla Montacarneros
Barril de Bárbaros
Espíritu Sanador Golem de Elixir Ariete de batalla Mago Mago de hielo
El Tronco
Espíritu Sanador Golem de Elixir Ariete de batalla Montacarneros
Terremoto
Golem de Elixir
Flechas
Espíritu Sanador
Paquete Real
Espíritu Sanador Golem de Elixir Ariete de batalla Sanadora Mago Mago de hielo Montacarneros
Bola de fuego
Golem de Elixir Ariete de batalla Sanadora Mago Mago de hielo Montacarneros
Veneno
Golem de Elixir Sanadora Mago Mago de hielo
Rayo
Ariete de batalla Sanadora Mago Mago de hielo Montacarneros
Cohete
Sanadora Mago Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto Mago Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Sanador Golem de Elixir Ariete de batalla Sanadora Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu Sanador Mago Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Sanador Terremoto Golem de Elixir Mago de hielo Ariete de batalla Sanadora Mago Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Sanador Terremoto Golem de Elixir Mago de hielo

Sinergias de Ataque 4 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Sanador
Golem de Elixir Sanadora Ariete de batalla Mago Montacarneros
Terremoto
Golem de Elixir Ariete de batalla Montacarneros
Golem de Elixir
Espíritu Sanador Terremoto Sanadora Mago Mago de hielo
Ariete de batalla
Espíritu Sanador Terremoto Sanadora
Sanadora
Espíritu Sanador Golem de Elixir Ariete de batalla Mago de hielo Montacarneros
Mago
Espíritu Sanador Golem de Elixir Montacarneros
Mago de hielo
Golem de Elixir Sanadora Montacarneros
Montacarneros
Espíritu Sanador Terremoto Sanadora Mago Mago de hielo

Sinergias de Defensa 0 3

Espíritu Sanador
Terremoto
Mago de hielo
Golem de Elixir
Ariete de batalla
Sanadora
Mago de hielo
Mago
Mago de hielo
Mago de hielo
Terremoto Sanadora Mago
Montacarneros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Mago Montacarneros
Sanadora Mago de hielo Montacarneros
Montacarneros Mago de hielo
Mago de hielo Montacarneros
Terremoto Sanadora
Terremoto Mago de hielo
Montacarneros Mago Mago de hielo
Terremoto Sanadora Montacarneros
Mago de hielo
Sanadora Mago de hielo
Mago de hielo Terremoto Mago Montacarneros
Mago Mago de hielo Montacarneros
Terremoto Sanadora Mago Mago de hielo Montacarneros
Mago Terremoto
Montacarneros
Montacarneros
Mago
Sanadora Mago Mago de hielo Montacarneros
Terremoto Mago Sanadora Mago de hielo Montacarneros
Montacarneros
Mago Terremoto Sanadora

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Sanadora
Sanadora Mago
Sanadora Montacarneros
Sanadora Montacarneros
Sanadora Montacarneros
Mago Mago de hielo Montacarneros
Sanadora Mago de hielo Montacarneros
Sanadora
Mago Montacarneros
Mago
Sanadora
Terremoto Sanadora Mago Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto
Mago de hielo Montacarneros
Terremoto
Terremoto
Mago Terremoto
Mago Mago de hielo Montacarneros
Terremoto Mago
Terremoto Mago Mago de hielo Montacarneros
Mago Montacarneros
Terremoto Mago Montacarneros
Mago
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto Mago
Terremoto Mago
Terremoto
Terremoto Mago
Terremoto Mago
Terremoto
Mago
Terremoto
Terremoto Mago Mago de hielo
Terremoto Mago Mago de hielo Montacarneros
Mago Montacarneros
Mago Mago de hielo
Mago
Terremoto Mago
Terremoto Mago
Terremoto
Mago Mago de hielo Montacarneros
Mago
Terremoto Mago

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