Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Pescador

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Torre Tesla Golem Mago de hielo Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duendes Golem Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem Minero Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Minero Bandida
Bola de nieve gigante
Duendes Minero
Descarga
Duendes Bandida
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duendes Torre Tesla Mago de hielo Bandida
El Tronco
Espíritu de hielo Duendes Bandida
Terremoto
Torre Tesla
Flechas
Espíritu de hielo Duendes
Paquete Real
Espíritu de hielo Duendes Minero Mago de hielo Bandida
Bola de fuego
Torre Tesla Mago de hielo Bandida
Veneno
Mago de hielo
Rayo
Torre Tesla Mago de hielo Bandida
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Golem Minero Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duendes Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Duendes Flechas Minero Mago de hielo Bandida Torre Tesla Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Duendes Flechas Minero

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Duendes Golem Minero Bandida
Duendes
Minero Espíritu de hielo
Flechas
Golem Minero Bandida
Torre Tesla
Golem
Flechas Espíritu de hielo Mago de hielo Bandida
Minero
Duendes Espíritu de hielo Flechas Bandida
Mago de hielo
Golem Bandida
Bandida
Espíritu de hielo Flechas Golem Minero Mago de hielo

Sinergias de Defensa 0 12

Espíritu de hielo
Duendes Torre Tesla Minero Mago de hielo Bandida
Duendes
Espíritu de hielo Torre Tesla Mago de hielo Bandida
Flechas
Torre Tesla Mago de hielo Bandida
Torre Tesla
Espíritu de hielo Duendes Flechas
Golem
Minero
Espíritu de hielo
Mago de hielo
Espíritu de hielo Duendes Flechas Bandida
Bandida
Espíritu de hielo Duendes Flechas Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla
Espíritu de hielo Duendes Torre Tesla Mago de hielo Bandida
Torre Tesla Duendes Mago de hielo Bandida
Torre Tesla Duendes Mago de hielo Bandida
Flechas
Flechas Duendes Torre Tesla Mago de hielo Bandida
Torre Tesla Espíritu de hielo Flechas Mago de hielo
Flechas Torre Tesla Bandida
Torre Tesla Duendes Mago de hielo
Espíritu de hielo Duendes Torre Tesla Minero Mago de hielo Bandida
Duendes Mago de hielo Flechas Torre Tesla Bandida
Flechas Torre Tesla Mago de hielo
Torre Tesla Espíritu de hielo Mago de hielo Bandida
Espíritu de hielo Duendes Flechas Torre Tesla
Torre Tesla Bandida
Espíritu de hielo Torre Tesla Bandida
Torre Tesla Duendes Flechas
Espíritu de hielo Flechas Torre Tesla Duendes Mago de hielo Bandida
Flechas Espíritu de hielo Torre Tesla Mago de hielo Bandida
Torre Tesla
Duendes Flechas Torre Tesla Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes Torre Tesla Bandida
Bandida Flechas Torre Tesla Minero
Bandida Espíritu de hielo Duendes
Torre Tesla Bandida
Torre Tesla Bandida
Flechas Espíritu de hielo Torre Tesla Mago de hielo
Duendes Torre Tesla Mago de hielo Bandida
Torre Tesla
Espíritu de hielo Duendes Bandida
Torre Tesla
Torre Tesla
Flechas
Torre Tesla Bandida
Torre Tesla
Torre Tesla Espíritu de hielo Duendes
Flechas Torre Tesla Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Bandida
Flechas Minero Mago de hielo Bandida
Flechas Minero Bandida
Flechas
Flechas
Flechas Espíritu de hielo Mago de hielo
Flechas
Flechas Espíritu de hielo Mago de hielo
Flechas Minero Bandida
Duendes
Minero Flechas Bandida
Flechas
Minero Bandida
Flechas Bandida
Flechas
Flechas Bandida
Flechas Bandida
Flechas
Flechas Bandida
Flechas Minero
Flechas
Flechas
Flechas Espíritu de hielo Mago de hielo
Flechas Minero Mago de hielo Bandida
Flechas Minero Bandida
Minero Flechas Bandida
Flechas Mago de hielo
Espíritu de hielo
Flechas Minero Bandida
Espíritu de hielo Flechas
Flechas
Espíritu de hielo Bandida
Flechas Mago de hielo
Flechas
Minero
Flechas
Flechas
Espíritu de hielo
Minero Bandida

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