Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Pescador

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Pillos Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Pillos Mago Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pillos Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Montapuercos
Bola de nieve gigante
Esbirros Montapuercos
Descarga
Esbirros Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Pillos Torre Infernal Mago
El Tronco
Pillos Montapuercos
Terremoto
Montapuercos Torre Infernal
Flechas
Esbirros Pillos
Paquete Real
Esbirros Pillos Montapuercos Mago
Bola de fuego
Esbirros Pillos Montapuercos Torre Infernal Mago
Veneno
Esbirros Pillos Torre Infernal Mago
Rayo
Torre Infernal Mago
Cohete
Pillos Montapuercos Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Hielo El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Hielo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Esbirros Montapuercos Hielo Pillos Torre Infernal Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 El Tronco Esbirros Montapuercos Hielo

Sinergias de Ataque 4 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Montapuercos Megacaballero Pillos
Pillos
Esbirros Montapuercos
Montapuercos
Esbirros Hielo El Tronco Pillos Mago Megacaballero
Torre Infernal
Mago
Montapuercos Megacaballero
Hielo
Montapuercos
El Tronco
Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Montapuercos Mago El Tronco

Sinergias de Defensa 1 12

Esbirros
Torre Infernal Hielo El Tronco Megacaballero
Pillos
Torre Infernal El Tronco
Montapuercos
Torre Infernal
El Tronco Esbirros Pillos Megacaballero
Mago
Hielo El Tronco Megacaballero
Hielo
Esbirros Mago Megacaballero
El Tronco
Torre Infernal Esbirros Pillos Mago Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Torre Infernal Mago Hielo El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Torre Infernal Mago El Tronco
Torre Infernal Esbirros Pillos El Tronco Megacaballero
Torre Infernal Megacaballero Esbirros Pillos Hielo
Torre Infernal Esbirros Pillos Megacaballero
El Tronco Megacaballero
Hielo El Tronco Esbirros Pillos Megacaballero
Esbirros Torre Infernal Pillos Mago Hielo
Pillos Torre Infernal El Tronco Megacaballero
Torre Infernal Esbirros Pillos
Pillos Torre Infernal Megacaballero
Esbirros Pillos Mago Hielo El Tronco Megacaballero
Esbirros Torre Infernal Pillos Mago
Torre Infernal Megacaballero Esbirros Pillos Mago Hielo El Tronco
Mago Megacaballero Esbirros Pillos Hielo El Tronco
Torre Infernal Pillos Megacaballero
Torre Infernal Pillos Hielo El Tronco Megacaballero
Mago Megacaballero Esbirros Pillos Torre Infernal
Megacaballero Esbirros Pillos Mago El Tronco
Mago Hielo El Tronco Esbirros Pillos Megacaballero
Torre Infernal
Pillos Mago Megacaballero Esbirros El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Megacaballero Torre Infernal
Mago El Tronco Megacaballero
Megacaballero Esbirros Pillos Torre Infernal El Tronco
Megacaballero Pillos Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Pillos Megacaballero
Mago Esbirros Pillos Hielo
Pillos Esbirros Torre Infernal
Torre Infernal Megacaballero Pillos
Hielo Megacaballero Esbirros Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal
Megacaballero Esbirros Pillos Torre Infernal
Megacaballero El Tronco
Pillos Megacaballero Torre Infernal Mago
Mago Pillos Megacaballero
Pillos Torre Infernal Esbirros Hielo El Tronco
Esbirros Megacaballero Pillos Torre Infernal Mago Hielo El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Pillos Hielo El Tronco
El Tronco
El Tronco
Pillos Hielo El Tronco
Mago El Tronco Megacaballero
Mago Esbirros Hielo
Mago El Tronco
El Tronco Mago Hielo
El Tronco Mago
Esbirros
Mago El Tronco
Mago
El Tronco
Esbirros Hielo
El Tronco
Mago El Tronco
Mago El Tronco Megacaballero
Hielo
Esbirros
Mago El Tronco Megacaballero
Mago El Tronco Megacaballero
Esbirros El Tronco Megacaballero
Mago
El Tronco
El Tronco
Hielo El Tronco Mago Megacaballero
El Tronco Mago
Mago El Tronco Megacaballero
El Tronco
Mago
Esbirros Mago Hielo
Mago El Tronco Megacaballero
Hielo
Megacaballero
Mago El Tronco
Esbirros Hielo
Mago
Hielo
El Tronco
Pillos Mago Megacaballero
El Tronco Mago
Megacaballero
Esbirros Pillos Hielo El Tronco
Hielo El Tronco Megacaballero

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