Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Pescador

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Arqueras Mosquetera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Arqueras Mosquetera Esqueleto gigante Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Esqueleto gigante Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Arqueras Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Bombardero Arqueras Mosquetera Leñador
Descarga
Espíritu de Fuego Bombardero Arqueras
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Bombardero Arqueras Mosquetera Esqueleto gigante Leñador
El Tronco
Espíritu de Fuego Bombardero Arqueras Mosquetera Esqueleto gigante Leñador
Terremoto
Bombardero Arqueras
Flechas
Espíritu de Fuego Bombardero Arqueras
Paquete Real
Espíritu de Fuego Bombardero Arqueras Mosquetera Esqueleto gigante Leñador
Bola de fuego
Bombardero Arqueras Mosquetera Leñador
Veneno
Bombardero Arqueras Mosquetera
Rayo
Mosquetera Leñador
Cohete
Mosquetera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Bombardero Flechas El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Flechas Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Bombardero El Tronco Arqueras Flechas Mosquetera Leñador Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de Fuego Bombardero El Tronco Arqueras

Sinergias de Ataque 0 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Esqueleto gigante Leñador
Bombardero
Esqueleto gigante Leñador
Arqueras
Flechas Esqueleto gigante Leñador
Flechas
Arqueras Esqueleto gigante Leñador
Mosquetera
Esqueleto gigante El Tronco Leñador
Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Bombardero Arqueras Flechas Mosquetera El Tronco Leñador
El Tronco
Mosquetera Esqueleto gigante Leñador
Leñador
Espíritu de Fuego Bombardero Arqueras Flechas Mosquetera Esqueleto gigante El Tronco

Sinergias de Defensa 2 12

Espíritu de Fuego
Esqueleto gigante El Tronco
Bombardero
El Tronco
Arqueras
Esqueleto gigante El Tronco Leñador
Flechas
Esqueleto gigante Leñador
Mosquetera
El Tronco Leñador Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Arqueras Flechas Mosquetera El Tronco Leñador
El Tronco
Mosquetera Espíritu de Fuego Bombardero Arqueras Esqueleto gigante Leñador
Leñador
Mosquetera Arqueras Flechas Esqueleto gigante El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Mosquetera El Tronco
Leñador Bombardero Mosquetera El Tronco
Leñador Espíritu de Fuego Bombardero Arqueras Mosquetera Esqueleto gigante
Leñador Bombardero Mosquetera
Bombardero Flechas Esqueleto gigante El Tronco Leñador
Flechas El Tronco Espíritu de Fuego Bombardero Arqueras Mosquetera Leñador
Mosquetera Espíritu de Fuego Arqueras Flechas
Flechas Mosquetera Esqueleto gigante El Tronco
Mosquetera Leñador
Espíritu de Fuego Bombardero Arqueras Mosquetera Esqueleto gigante Leñador
Arqueras Bombardero Flechas Mosquetera Esqueleto gigante El Tronco Leñador
Flechas Mosquetera Arqueras
Leñador Espíritu de Fuego Bombardero Mosquetera Esqueleto gigante El Tronco
Espíritu de Fuego Bombardero Flechas El Tronco Leñador
Leñador
El Tronco Leñador
Bombardero Flechas Mosquetera Leñador
Espíritu de Fuego Flechas Bombardero Arqueras Mosquetera El Tronco Leñador
Flechas El Tronco Espíritu de Fuego Bombardero Arqueras Mosquetera Esqueleto gigante Leñador
Mosquetera Leñador
Bombardero Espíritu de Fuego Arqueras Flechas Mosquetera Esqueleto gigante El Tronco Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Arqueras Esqueleto gigante
Bombardero Arqueras Flechas Mosquetera El Tronco Leñador
Esqueleto gigante Leñador Mosquetera El Tronco
Esqueleto gigante Leñador Mosquetera El Tronco
Esqueleto gigante Mosquetera Leñador
Espíritu de Fuego Flechas Arqueras Mosquetera
Arqueras Mosquetera Esqueleto gigante Leñador
Esqueleto gigante Leñador
Esqueleto gigante El Tronco
Mosquetera
Mosquetera Esqueleto gigante Leñador
Flechas Esqueleto gigante El Tronco
Esqueleto gigante Leñador
Bombardero Arqueras Mosquetera
Bombardero Arqueras Mosquetera Esqueleto gigante El Tronco Leñador
Flechas Bombardero Arqueras Mosquetera Esqueleto gigante El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Mosquetera Esqueleto gigante El Tronco
Flechas Mosquetera El Tronco
Flechas Esqueleto gigante El Tronco
Flechas Mosquetera Esqueleto gigante El Tronco
Bombardero Espíritu de Fuego Flechas El Tronco
Flechas Espíritu de Fuego Mosquetera
Espíritu de Fuego Bombardero Arqueras Flechas Mosquetera El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu de Fuego
Flechas El Tronco
Espíritu de Fuego Mosquetera Leñador
Flechas Mosquetera El Tronco
Espíritu de Fuego Arqueras Flechas Mosquetera
Espíritu de Fuego Mosquetera El Tronco
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera El Tronco
Bombardero Flechas Mosquetera El Tronco
Flechas Mosquetera El Tronco
Flechas
Bombardero
Espíritu de Fuego Bombardero Arqueras Flechas Mosquetera El Tronco
Espíritu de Fuego Bombardero Flechas El Tronco
Mosquetera Esqueleto gigante El Tronco
Flechas
Mosquetera El Tronco
Flechas Mosquetera El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu de Fuego Bombardero
Flechas El Tronco Mosquetera
Flechas Mosquetera El Tronco
Flechas Mosquetera El Tronco
Espíritu de Fuego Arqueras Flechas Mosquetera
Mosquetera
Bombardero Flechas Mosquetera El Tronco
Flechas
Esqueleto gigante
Flechas El Tronco
Espíritu de Fuego Arqueras Mosquetera
Espíritu de Fuego Arqueras Flechas Mosquetera
Flechas El Tronco
Mosquetera Leñador
Flechas El Tronco Bombardero Mosquetera
Flechas Esqueleto gigante
Mosquetera
Mosquetera Esqueleto gigante El Tronco
Mosquetera
Mosquetera Esqueleto gigante El Tronco

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