Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir Arquero Mágico Montacarneros

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Arqueras Dragón Eléctrico Duende Gigante Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Arqueras Gigante Noble Dragón Eléctrico Duende Gigante Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Gigante Noble Duende Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Arqueras Gigante Noble
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Arqueras Dragón Eléctrico
Descarga
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Arqueras Gigante Noble Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Arqueras Mago de hielo
El Tronco
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Arqueras Gigante Noble
Terremoto
Duendes con lanza Arqueras
Flechas
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Arqueras
Paquete Real
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Arqueras Dragón Eléctrico Mago de hielo
Bola de fuego
Arqueras Dragón Eléctrico Mago de hielo
Veneno
Duendes con lanza Arqueras Dragón Eléctrico Mago de hielo
Rayo
Dragón Eléctrico Mago de hielo
Cohete
Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas Dragón Eléctrico Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Flechas Dragón Eléctrico Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Flechas Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Arqueras Flechas Mago de hielo Dragón Eléctrico Gigante Noble Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego Duendes con lanza Arqueras Flechas

Sinergias de Ataque 3 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Gigante Noble Duende Gigante
Duendes con lanza
Gigante Noble Duende Gigante
Arqueras
Flechas Gigante Noble Dragón Eléctrico Duende Gigante
Flechas
Gigante Noble Arqueras Duende Gigante
Gigante Noble
Espíritu de Fuego Flechas Mago de hielo Duendes con lanza Arqueras Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Arqueras Gigante Noble Duende Gigante Mago de hielo
Duende Gigante
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Arqueras Flechas Dragón Eléctrico Mago de hielo
Mago de hielo
Gigante Noble Dragón Eléctrico Duende Gigante

Sinergias de Defensa 0 10

Espíritu de Fuego
Duendes con lanza
Duendes con lanza
Espíritu de Fuego Arqueras Flechas Dragón Eléctrico Duende Gigante Mago de hielo
Arqueras
Duendes con lanza Duende Gigante Mago de hielo
Flechas
Duendes con lanza Mago de hielo
Gigante Noble
Dragón Eléctrico
Duendes con lanza Mago de hielo
Duende Gigante
Duendes con lanza Arqueras
Mago de hielo
Duendes con lanza Arqueras Flechas Dragón Eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Dragón Eléctrico Duende Gigante
Dragón Eléctrico Mago de hielo
Espíritu de Fuego Arqueras Dragón Eléctrico Mago de hielo
Dragón Eléctrico Mago de hielo
Flechas
Flechas Espíritu de Fuego Duendes con lanza Arqueras Dragón Eléctrico Mago de hielo
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Arqueras Flechas Dragón Eléctrico Mago de hielo
Flechas Dragón Eléctrico Duende Gigante
Mago de hielo
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Arqueras Mago de hielo
Arqueras Mago de hielo Duendes con lanza Flechas Dragón Eléctrico Duende Gigante
Flechas Duendes con lanza Arqueras Dragón Eléctrico Mago de hielo
Espíritu de Fuego Dragón Eléctrico Mago de hielo
Espíritu de Fuego Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Espíritu de Fuego Flechas Duendes con lanza Arqueras Dragón Eléctrico Mago de hielo
Flechas Espíritu de Fuego Duendes con lanza Arqueras Dragón Eléctrico Mago de hielo
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Arqueras Flechas Dragón Eléctrico Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes con lanza Arqueras
Arqueras Flechas Dragón Eléctrico
Duendes con lanza Dragón Eléctrico Duende Gigante
Duende Gigante
Duende Gigante
Espíritu de Fuego Flechas Arqueras Dragón Eléctrico Duende Gigante Mago de hielo
Duendes con lanza Arqueras Duende Gigante Mago de hielo
Duende Gigante
Dragón Eléctrico Duendes con lanza
Duende Gigante
Dragón Eléctrico
Flechas Duende Gigante
Duende Gigante
Arqueras Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Duendes con lanza Arqueras Duende Gigante
Flechas Arqueras Dragón Eléctrico Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico Mago de hielo
Flechas Dragón Eléctrico Duende Gigante
Flechas
Espíritu de Fuego Flechas
Flechas Espíritu de Fuego Duendes con lanza Dragón Eléctrico Duende Gigante Mago de hielo
Espíritu de Fuego Arqueras Flechas
Flechas Espíritu de Fuego Dragón Eléctrico Mago de hielo
Flechas Dragón Eléctrico
Espíritu de Fuego Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Espíritu de Fuego Arqueras Flechas Dragón Eléctrico
Espíritu de Fuego
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas
Duendes con lanza Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas
Espíritu de Fuego Arqueras Flechas Dragón Eléctrico
Espíritu de Fuego Flechas Dragón Eléctrico
Flechas
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Espíritu de Fuego Dragón Eléctrico Mago de hielo
Flechas Dragón Eléctrico Mago de hielo
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas
Espíritu de Fuego Arqueras Flechas Dragón Eléctrico Mago de hielo
Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Arqueras Dragón Eléctrico
Espíritu de Fuego Arqueras Flechas Dragón Eléctrico Mago de hielo
Flechas
Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Duende Gigante

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