Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Genial!

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir Cementerio

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Electrocutadores Choza de Duendes

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Reclutas Reales Electrocutadores Choza de Duendes Globo bombástico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Reclutas Reales Duende lanzadardos Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Reclutas Reales Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Esqueletos Espíritu de Fuego Reclutas Reales Duende lanzadardos Electrocutadores Choza de Duendes Globo bombástico
Descarga
Esqueletos Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Electrocutadores Choza de Duendes Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de Fuego Reclutas Reales Duende lanzadardos Electrocutadores Choza de Duendes
El Tronco
Esqueletos Espíritu de Fuego Reclutas Reales Duende lanzadardos Electrocutadores Choza de Duendes
Terremoto
Esqueletos Electrocutadores Choza de Duendes
Flechas
Esqueletos Espíritu de Fuego Reclutas Reales Duende lanzadardos Electrocutadores Choza de Duendes
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de Fuego Reclutas Reales Duende lanzadardos Electrocutadores Choza de Duendes Globo bombástico
Bola de fuego
Duende lanzadardos Electrocutadores Choza de Duendes Globo bombástico
Veneno
Reclutas Reales Duende lanzadardos Electrocutadores Choza de Duendes Globo bombástico
Rayo
Choza de Duendes Globo bombástico
Cohete
Choza de Duendes Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Cohete

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Reclutas Reales Cohete

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Electrocutadores Choza de Duendes Globo bombástico Cohete Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Electrocutadores

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de Fuego
Reclutas Reales Globo bombástico
Reclutas Reales
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Electrocutadores
Duende lanzadardos
Reclutas Reales Globo bombástico
Electrocutadores
Reclutas Reales Choza de Duendes Globo bombástico
Choza de Duendes
Electrocutadores Globo bombástico
Cohete
Globo bombástico
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Electrocutadores Choza de Duendes

Sinergias de Defensa 1 7

Esqueletos
Duende lanzadardos Espíritu de Fuego Electrocutadores Choza de Duendes
Espíritu de Fuego
Esqueletos Reclutas Reales
Reclutas Reales
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Esqueletos Reclutas Reales Electrocutadores Choza de Duendes
Electrocutadores
Esqueletos Duende lanzadardos
Choza de Duendes
Esqueletos Duende lanzadardos
Cohete
Globo bombástico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Reclutas Reales Duende lanzadardos Electrocutadores Choza de Duendes
Esqueletos Reclutas Reales Duende lanzadardos Electrocutadores Choza de Duendes
Choza de Duendes Cohete Esqueletos Espíritu de Fuego Reclutas Reales Duende lanzadardos Electrocutadores
Reclutas Reales Choza de Duendes Esqueletos Duende lanzadardos Electrocutadores
Reclutas Reales Cohete
Esqueletos Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Electrocutadores
Duende lanzadardos Cohete Espíritu de Fuego Electrocutadores Choza de Duendes
Cohete Reclutas Reales Duende lanzadardos
Electrocutadores Esqueletos Reclutas Reales Choza de Duendes
Esqueletos Espíritu de Fuego Reclutas Reales Duende lanzadardos Electrocutadores
Duende lanzadardos Esqueletos Reclutas Reales Electrocutadores Choza de Duendes
Duende lanzadardos Electrocutadores Choza de Duendes
Reclutas Reales Choza de Duendes Esqueletos Espíritu de Fuego Electrocutadores Cohete
Espíritu de Fuego Cohete Reclutas Reales Duende lanzadardos Electrocutadores Choza de Duendes
Reclutas Reales Electrocutadores Choza de Duendes
Cohete Reclutas Reales Electrocutadores Choza de Duendes
Esqueletos Reclutas Reales Electrocutadores Choza de Duendes
Espíritu de Fuego Reclutas Reales Duende lanzadardos Electrocutadores Choza de Duendes
Espíritu de Fuego Reclutas Reales Duende lanzadardos Electrocutadores Choza de Duendes
Reclutas Reales Duende lanzadardos Electrocutadores Choza de Duendes
Reclutas Reales Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Electrocutadores

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Esqueletos Electrocutadores Choza de Duendes
Cohete
Reclutas Reales Electrocutadores Esqueletos Choza de Duendes Cohete
Reclutas Reales Cohete Electrocutadores
Reclutas Reales Esqueletos Electrocutadores Choza de Duendes
Espíritu de Fuego Cohete Esqueletos Duende lanzadardos Electrocutadores Choza de Duendes
Reclutas Reales Cohete Esqueletos Duende lanzadardos Electrocutadores Choza de Duendes
Reclutas Reales Electrocutadores
Reclutas Reales Cohete Esqueletos Electrocutadores Choza de Duendes
Reclutas Reales Esqueletos Duende lanzadardos Electrocutadores Choza de Duendes
Reclutas Reales Duende lanzadardos Electrocutadores Choza de Duendes
Reclutas Reales Cohete
Reclutas Reales Cohete Esqueletos Electrocutadores
Reclutas Reales Duende lanzadardos Electrocutadores
Reclutas Reales Electrocutadores Choza de Duendes Esqueletos Duende lanzadardos Cohete
Reclutas Reales Duende lanzadardos Electrocutadores Choza de Duendes

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Reclutas Reales Duende lanzadardos Cohete
Duende lanzadardos
Cohete Duende lanzadardos Choza de Duendes
Reclutas Reales Duende lanzadardos Cohete
Cohete Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Cohete
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Cohete Espíritu de Fuego
Cohete Reclutas Reales Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Cohete
Cohete Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Choza de Duendes
Duende lanzadardos Cohete
Duende lanzadardos Choza de Duendes
Cohete Duende lanzadardos Choza de Duendes
Reclutas Reales Duende lanzadardos Choza de Duendes Cohete
Cohete
Cohete
Cohete Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Cohete Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete Reclutas Reales
Espíritu de Fuego
Duende lanzadardos
Cohete Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Cohete Duende lanzadardos Electrocutadores Choza de Duendes
Duende lanzadardos Cohete
Cohete Electrocutadores
Cohete
Espíritu de Fuego Reclutas Reales Duende lanzadardos Electrocutadores Choza de Duendes Cohete
Cohete Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Electrocutadores
Duende lanzadardos Cohete
Duende lanzadardos
Cohete
Reclutas Reales Duende lanzadardos
Reclutas Reales Duende lanzadardos Electrocutadores Cohete
Duende lanzadardos Electrocutadores Cohete
Reclutas Reales Duende lanzadardos Cohete

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