Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir Pescador

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Electrocutadores Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Valquiria Electrocutadores Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Caballero Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cementerio
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Electrocutadores Cementerio
Descarga
Espíritu de Fuego Electrocutadores Cementerio
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Caballero Valquiria Electrocutadores Mago Cementerio
El Tronco
Espíritu de Fuego Electrocutadores Cementerio
Terremoto
Electrocutadores Cementerio
Flechas
Espíritu de Fuego Electrocutadores Cementerio
Paquete Real
Espíritu de Fuego Caballero Valquiria Electrocutadores Mago Cementerio
Bola de fuego
Electrocutadores Mago
Veneno
Electrocutadores Mago Cementerio
Rayo
Caballero Valquiria Mago
Cohete
Valquiria Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Bola de fuego Valquiria Mago Hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Caballero Valquiria Hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Caballero Bola de fuego Valquiria Electrocutadores Hielo Mago Cementerio

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espíritu de Fuego Caballero Bola de fuego Valquiria

Sinergias de Ataque 5 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Valquiria Caballero
Caballero
Cementerio Espíritu de Fuego Bola de fuego Electrocutadores Mago
Bola de fuego
Cementerio Caballero Hielo
Valquiria
Espíritu de Fuego Cementerio Electrocutadores Mago
Electrocutadores
Caballero Valquiria Cementerio
Mago
Caballero Valquiria
Hielo
Cementerio Bola de fuego
Cementerio
Caballero Bola de fuego Valquiria Hielo Electrocutadores

Sinergias de Defensa 1 11

Espíritu de Fuego
Caballero Valquiria
Caballero
Espíritu de Fuego Bola de fuego Electrocutadores Mago
Bola de fuego
Caballero Valquiria Electrocutadores Hielo
Valquiria
Espíritu de Fuego Bola de fuego Electrocutadores Mago Hielo
Electrocutadores
Caballero Bola de fuego Valquiria
Mago
Caballero Valquiria Hielo
Hielo
Bola de fuego Valquiria Mago
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bola de fuego Valquiria Electrocutadores Mago
Caballero Valquiria Electrocutadores
Espíritu de Fuego Caballero Valquiria Electrocutadores Hielo
Caballero Valquiria Electrocutadores
Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Hielo Espíritu de Fuego Valquiria Electrocutadores
Espíritu de Fuego Bola de fuego Electrocutadores Mago Hielo
Bola de fuego Valquiria
Electrocutadores
Caballero Espíritu de Fuego Valquiria Electrocutadores
Valquiria Caballero Bola de fuego Electrocutadores Mago Hielo
Bola de fuego Electrocutadores Mago
Espíritu de Fuego Caballero Bola de fuego Valquiria Electrocutadores Mago Hielo
Espíritu de Fuego Bola de fuego Valquiria Mago Electrocutadores Hielo
Caballero Electrocutadores
Bola de fuego Electrocutadores Hielo
Mago Caballero Bola de fuego Valquiria Electrocutadores
Espíritu de Fuego Bola de fuego Caballero Valquiria Electrocutadores Mago
Valquiria Mago Hielo Espíritu de Fuego Caballero Bola de fuego Electrocutadores
Electrocutadores
Valquiria Mago Espíritu de Fuego Caballero Bola de fuego Electrocutadores

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Bola de fuego Electrocutadores
Bola de fuego Caballero Valquiria Mago
Electrocutadores Caballero Valquiria
Valquiria Caballero Bola de fuego Electrocutadores
Caballero Valquiria Electrocutadores
Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago Electrocutadores Hielo
Caballero Bola de fuego Valquiria Electrocutadores
Caballero Valquiria Electrocutadores
Hielo Caballero Bola de fuego Valquiria Electrocutadores
Electrocutadores
Caballero Valquiria Electrocutadores
Bola de fuego Valquiria
Caballero Bola de fuego Valquiria Electrocutadores Mago
Mago Bola de fuego Valquiria Electrocutadores
Electrocutadores Caballero Bola de fuego Valquiria Hielo
Valquiria Bola de fuego Electrocutadores Mago Hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Valquiria Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego
Caballero Bola de fuego Valquiria Hielo
Bola de fuego Mago Espíritu de Fuego Valquiria
Bola de fuego Mago Espíritu de Fuego Hielo
Espíritu de Fuego Mago
Bola de fuego Espíritu de Fuego Mago Hielo
Bola de fuego Mago
Espíritu de Fuego Bola de fuego
Caballero Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego Espíritu de Fuego Mago
Espíritu de Fuego Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Hielo
Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago
Espíritu de Fuego Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Hielo Espíritu de Fuego Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago
Bola de fuego Electrocutadores Mago Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Electrocutadores Hielo
Bola de fuego Mago
Espíritu de Fuego Bola de fuego Electrocutadores Hielo
Bola de fuego Espíritu de Fuego Electrocutadores Mago
Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Valquiria Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Electrocutadores Hielo
Bola de fuego Electrocutadores
Bola de fuego Hielo

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