Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Arqueras Golem de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Arqueras Golem de hielo Ballesta Mago eléctrico Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Ballesta

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Golem de hielo Ballesta Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Mago eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Arqueras Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Arqueras Barril de duendes
Descarga
Duendes con lanza Arqueras Barril de duendes Ballesta
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Arqueras Barril de duendes Ballesta Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Duendes con lanza Arqueras Barril de duendes Ballesta
Terremoto
Duendes con lanza Arqueras Barril de duendes Ballesta
Flechas
Duendes con lanza Arqueras Barril de duendes
Paquete Real
Duendes con lanza Arqueras Barril de duendes Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego
Arqueras Barril de duendes Ballesta Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno
Duendes con lanza Arqueras Ballesta Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Golem de hielo Ballesta Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete
Ballesta Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Golem de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Golem de hielo Arqueras Barril de duendes Mago eléctrico Arquero Mágico Rayo Ballesta

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes con lanza Golem de hielo Arqueras Barril de duendes

Sinergias de Ataque 5 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Golem de hielo Barril de duendes Ballesta
Arqueras
Golem de hielo Ballesta
Golem de hielo
Duendes con lanza Arqueras Barril de duendes Ballesta Mago eléctrico Arquero Mágico
Barril de duendes
Duendes con lanza Golem de hielo
Rayo
Ballesta
Golem de hielo Duendes con lanza Arqueras
Mago eléctrico
Golem de hielo Arquero Mágico
Arquero Mágico
Golem de hielo Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 3 9

Duendes con lanza
Golem de hielo Arqueras Ballesta Mago eléctrico
Arqueras
Golem de hielo Duendes con lanza Ballesta Mago eléctrico
Golem de hielo
Duendes con lanza Arqueras Ballesta Mago eléctrico Arquero Mágico
Barril de duendes
Rayo
Ballesta
Golem de hielo Duendes con lanza Arqueras Mago eléctrico
Mago eléctrico
Duendes con lanza Arqueras Golem de hielo Ballesta Arquero Mágico
Arquero Mágico
Golem de hielo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Duendes con lanza Golem de hielo Ballesta Mago eléctrico Arquero Mágico
Ballesta Mago eléctrico
Arqueras Rayo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Rayo Ballesta
Duendes con lanza Arqueras Ballesta Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo Mago eléctrico Duendes con lanza Arqueras Ballesta Arquero Mágico
Rayo Golem de hielo Ballesta Mago eléctrico Arquero Mágico
Ballesta
Duendes con lanza Arqueras Golem de hielo Mago eléctrico
Arqueras Mago eléctrico Duendes con lanza Golem de hielo Ballesta Arquero Mágico
Duendes con lanza Arqueras Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo Ballesta Mago eléctrico
Ballesta Mago eléctrico Arquero Mágico
Ballesta Mago eléctrico
Rayo Ballesta Mago eléctrico
Ballesta Mago eléctrico
Duendes con lanza Arqueras Ballesta Mago eléctrico Arquero Mágico
Duendes con lanza Arqueras Golem de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico
Duendes con lanza Arqueras Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes con lanza Arqueras Golem de hielo Ballesta Mago eléctrico
Mago eléctrico Arqueras Golem de hielo Rayo Ballesta Arquero Mágico
Duendes con lanza Golem de hielo Rayo Mago eléctrico
Rayo Golem de hielo Ballesta Mago eléctrico
Arqueras Golem de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Duendes con lanza Arqueras Golem de hielo Rayo Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Duendes con lanza Golem de hielo Ballesta Arquero Mágico
Rayo Mago eléctrico
Rayo Golem de hielo
Arqueras Arquero Mágico
Mago eléctrico Duendes con lanza Arqueras Golem de hielo Rayo Ballesta Arquero Mágico
Arqueras Golem de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Arquero Mágico Golem de hielo Ballesta
Ballesta Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo Ballesta Arquero Mágico
Rayo Golem de hielo
Arquero Mágico
Duendes con lanza Golem de hielo Arquero Mágico
Arqueras Arquero Mágico
Ballesta Golem de hielo Rayo Arquero Mágico
Rayo Ballesta
Rayo Ballesta Mago eléctrico
Rayo Ballesta Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo Arqueras Arquero Mágico
Rayo Golem de hielo Arquero Mágico
Rayo Ballesta Arquero Mágico
Rayo Golem de hielo Ballesta Arquero Mágico
Rayo Ballesta Duendes con lanza Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico Ballesta
Rayo
Rayo
Rayo Arqueras Ballesta Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo Ballesta Arquero Mágico
Rayo Ballesta Arquero Mágico
Rayo
Rayo Ballesta
Rayo Ballesta
Golem de hielo Arquero Mágico
Ballesta Rayo Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo Ballesta Arquero Mágico
Rayo Ballesta Arquero Mágico
Rayo Arqueras Golem de hielo Ballesta Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo Mago eléctrico
Rayo
Rayo Ballesta Arquero Mágico
Rayo Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Mago eléctrico Duendes con lanza Arqueras Ballesta Arquero Mágico
Rayo Arqueras Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo Mago eléctrico Arquero Mágico
Golem de hielo Rayo Arquero Mágico
Rayo
Rayo Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo Ballesta Mago eléctrico Arquero Mágico

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