Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Arqueras Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Bárbaros Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Montapuercos
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Arqueras Bárbaros Montapuercos
Descarga
Espíritu de Fuego Arqueras
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Arqueras Bárbaros Mago de hielo
El Tronco
Espíritu de Fuego Arqueras Bárbaros Montapuercos
Terremoto
Arqueras Bárbaros Montapuercos
Flechas
Espíritu de Fuego Arqueras
Paquete Real
Espíritu de Fuego Arqueras Bárbaros Montapuercos Mago de hielo
Bola de fuego
Arqueras Bárbaros Montapuercos Mago de hielo
Veneno
Arqueras Bárbaros Mago de hielo
Rayo
Mago de hielo
Cohete
Bárbaros Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas Cohete Hielo Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Flechas Cohete Hielo Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Flechas Cohete Hielo Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Bárbaros Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Arqueras Flechas Mago de hielo Montapuercos Hielo Bárbaros Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Arqueras Flechas Mago de hielo

Sinergias de Ataque 3 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Montapuercos
Arqueras
Flechas Montapuercos
Flechas
Montapuercos Arqueras Hielo
Bárbaros
Montapuercos
Montapuercos
Espíritu de Fuego Flechas Hielo Arqueras Bárbaros Cohete
Cohete
Montapuercos
Hielo
Montapuercos Flechas
Mago de hielo

Sinergias de Defensa 0 3

Espíritu de Fuego
Arqueras
Mago de hielo
Flechas
Bárbaros Mago de hielo
Bárbaros
Flechas
Montapuercos
Cohete
Hielo
Mago de hielo
Arqueras Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete
Bárbaros Mago de hielo
Bárbaros Cohete Espíritu de Fuego Arqueras Hielo Mago de hielo
Bárbaros Mago de hielo
Flechas Bárbaros Cohete
Flechas Hielo Espíritu de Fuego Arqueras Mago de hielo
Cohete Espíritu de Fuego Arqueras Flechas Hielo Mago de hielo
Cohete Flechas Bárbaros
Bárbaros Mago de hielo
Espíritu de Fuego Arqueras Bárbaros Mago de hielo
Arqueras Bárbaros Mago de hielo Flechas Hielo
Flechas Arqueras Mago de hielo
Bárbaros Espíritu de Fuego Cohete Hielo Mago de hielo
Espíritu de Fuego Cohete Flechas Bárbaros Hielo
Bárbaros
Bárbaros Cohete Hielo
Bárbaros Flechas
Espíritu de Fuego Flechas Arqueras Bárbaros Mago de hielo
Flechas Hielo Espíritu de Fuego Arqueras Bárbaros Mago de hielo
Bárbaros
Espíritu de Fuego Arqueras Flechas Bárbaros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Arqueras
Arqueras Flechas Cohete
Bárbaros Cohete
Cohete Bárbaros
Bárbaros
Espíritu de Fuego Flechas Cohete Arqueras Hielo Mago de hielo
Cohete Arqueras Bárbaros Mago de hielo
Bárbaros
Cohete Hielo Bárbaros
Bárbaros
Bárbaros
Cohete Flechas Bárbaros
Bárbaros Cohete
Arqueras Bárbaros
Bárbaros Arqueras Cohete Hielo
Flechas Arqueras Bárbaros Hielo Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Cohete Hielo
Flechas Mago de hielo
Cohete Flechas
Flechas Bárbaros Cohete Hielo
Cohete Espíritu de Fuego Flechas
Flechas Espíritu de Fuego Cohete Hielo Mago de hielo
Espíritu de Fuego Arqueras Flechas
Flechas Espíritu de Fuego Hielo Mago de hielo
Flechas
Cohete Espíritu de Fuego
Cohete Flechas
Espíritu de Fuego Arqueras Flechas Cohete
Cohete Espíritu de Fuego
Flechas Cohete Hielo
Flechas
Cohete Flechas
Flechas Cohete
Flechas Cohete Hielo
Cohete
Cohete Espíritu de Fuego Arqueras Flechas
Cohete Espíritu de Fuego Flechas
Cohete
Cohete Flechas
Cohete
Cohete Flechas Bárbaros
Flechas Hielo Espíritu de Fuego Mago de hielo
Flechas Mago de hielo
Flechas
Cohete Flechas
Espíritu de Fuego Arqueras Flechas Mago de hielo
Cohete Hielo
Flechas Cohete
Cohete Flechas Hielo
Cohete Flechas
Espíritu de Fuego Arqueras Bárbaros Cohete Hielo
Cohete Espíritu de Fuego Arqueras Flechas Mago de hielo
Hielo
Flechas
Cohete
Flechas
Cohete Flechas
Cohete Hielo
Cohete
Cohete Hielo

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