Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Sanadora

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Caballero Mago Bebé Dragón

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros Duende lanzadardos Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Pandilla de Duendes Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Murciélagos Pandilla de Duendes Bárbaros Duende lanzadardos Barril de duendes Bebé Dragón
Descarga
Murciélagos Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros Duende lanzadardos Mago Barril de duendes
El Tronco
Pandilla de Duendes Bárbaros Duende lanzadardos Barril de duendes
Terremoto
Pandilla de Duendes Bárbaros Barril de duendes
Flechas
Murciélagos Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Barril de duendes
Paquete Real
Murciélagos Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros Duende lanzadardos Mago Barril de duendes Bebé Dragón
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bárbaros Duende lanzadardos Mago Barril de duendes Bebé Dragón
Veneno
Murciélagos Pandilla de Duendes Bárbaros Duende lanzadardos Mago
Rayo
Caballero Mago Bebé Dragón
Cohete
Bárbaros Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Caballero Bebé Dragón

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bárbaros Duende lanzadardos Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Caballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Barril de duendes Bebé Dragón Bárbaros Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Murciélagos Caballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 7 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Caballero Barril de duendes Bebé Dragón
Caballero
Murciélagos Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Barril de duendes Bebé Dragón Mago
Pandilla de Duendes
Caballero Barril de duendes Duende lanzadardos Bebé Dragón
Bárbaros
Duende lanzadardos
Caballero Barril de duendes Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Mago
Caballero
Barril de duendes
Caballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Murciélagos Bebé Dragón
Bebé Dragón
Caballero Murciélagos Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Barril de duendes

Sinergias de Defensa 3 7

Murciélagos
Caballero Duende lanzadardos Bebé Dragón
Caballero
Murciélagos Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón
Pandilla de Duendes
Caballero Bárbaros Duende lanzadardos
Bárbaros
Pandilla de Duendes
Duende lanzadardos
Caballero Murciélagos Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Mago
Caballero
Barril de duendes
Bebé Dragón
Murciélagos Caballero Duende lanzadardos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón
Bárbaros Murciélagos Caballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Bárbaros Murciélagos Caballero Duende lanzadardos
Bárbaros Murciélagos Caballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Bárbaros
Pandilla de Duendes Murciélagos Duende lanzadardos Bebé Dragón
Murciélagos Duende lanzadardos Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón
Bárbaros Duende lanzadardos Bebé Dragón
Bárbaros Pandilla de Duendes
Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros Duende lanzadardos
Murciélagos Pandilla de Duendes Bárbaros Duende lanzadardos Caballero Mago Bebé Dragón
Murciélagos Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón
Bárbaros Murciélagos Caballero Pandilla de Duendes Mago
Mago Murciélagos Pandilla de Duendes Bárbaros Duende lanzadardos Bebé Dragón
Bárbaros Caballero Pandilla de Duendes
Bárbaros Pandilla de Duendes
Bárbaros Mago Murciélagos Caballero Pandilla de Duendes
Murciélagos Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Murciélagos Caballero Bárbaros Duende lanzadardos
Bárbaros Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Mago Murciélagos Caballero Bárbaros Duende lanzadardos Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros
Caballero Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Bárbaros Murciélagos Caballero
Pandilla de Duendes Murciélagos Caballero Bárbaros
Bárbaros Caballero Pandilla de Duendes
Mago Murciélagos Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Murciélagos Caballero Bárbaros Duende lanzadardos
Caballero Bárbaros
Murciélagos Caballero Bárbaros Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Bárbaros Duende lanzadardos
Murciélagos Caballero Bárbaros Duende lanzadardos
Bárbaros
Bárbaros Caballero Pandilla de Duendes Mago
Mago Bárbaros Duende lanzadardos Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Bárbaros Murciélagos Caballero Duende lanzadardos Bebé Dragón
Murciélagos Bárbaros Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Duende lanzadardos Bebé Dragón
Duende lanzadardos Bebé Dragón
Duende lanzadardos Bebé Dragón
Caballero Bárbaros Duende lanzadardos
Mago Bebé Dragón
Mago Murciélagos Duende lanzadardos Bebé Dragón
Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón
Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón
Duende lanzadardos Mago
Murciélagos Pandilla de Duendes
Caballero Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón
Caballero Duende lanzadardos Bebé Dragón
Duende lanzadardos Bebé Dragón
Duende lanzadardos Bebé Dragón
Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón
Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón
Murciélagos
Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón
Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón
Mago
Bárbaros Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Duende lanzadardos Bebé Dragón
Murciélagos Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón
Murciélagos Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago
Mago
Murciélagos Pandilla de Duendes Bárbaros Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón
Caballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón
Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón
Duende lanzadardos
Murciélagos Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bebé Dragón
Murciélagos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bebé Dragón

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