Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Reina Arquera

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Electrocutadores

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Electrocutadores Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real Bola de fuego Cohete

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Chispitas
Bola de nieve gigante
Electrocutadores Guardias
Descarga
Electrocutadores Guardias Chispitas
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Torre Tesla Electrocutadores Guardias Chispitas
El Tronco
Espíritu Eléctrico Electrocutadores Guardias Chispitas
Terremoto
Torre Tesla Electrocutadores Guardias
Flechas
Espíritu Eléctrico Electrocutadores Guardias
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Electrocutadores Guardias Chispitas
Bola de fuego
Torre Tesla Electrocutadores Chispitas
Veneno
Electrocutadores Guardias Chispitas
Rayo
Torre Tesla Chispitas
Cohete
Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Paquete Real Bola de fuego Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Paquete Real Bola de fuego Cohete Chispitas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Paquete Real Cohete Guardias Chispitas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Paquete Real Guardias Torre Tesla Bola de fuego Electrocutadores Cohete Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu Eléctrico Paquete Real Guardias Torre Tesla

Sinergias de Ataque 0 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bola de fuego Chispitas
Paquete Real
Torre Tesla
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Chispitas
Electrocutadores
Cohete
Guardias
Chispitas
Espíritu Eléctrico Bola de fuego

Sinergias de Defensa 0 10

Espíritu Eléctrico
Paquete Real
Torre Tesla Bola de fuego Guardias Chispitas
Torre Tesla
Paquete Real Bola de fuego Electrocutadores Guardias
Bola de fuego
Paquete Real Torre Tesla Electrocutadores
Electrocutadores
Torre Tesla Bola de fuego Guardias
Cohete
Guardias
Paquete Real Torre Tesla Electrocutadores Chispitas
Chispitas
Paquete Real Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Torre Tesla Bola de fuego Electrocutadores Chispitas
Chispitas Paquete Real Torre Tesla Electrocutadores
Torre Tesla Cohete Chispitas Paquete Real Electrocutadores
Torre Tesla Chispitas Electrocutadores Guardias
Paquete Real Bola de fuego Cohete Chispitas
Paquete Real Bola de fuego Espíritu Eléctrico Torre Tesla Electrocutadores Guardias
Torre Tesla Cohete Espíritu Eléctrico Paquete Real Bola de fuego Electrocutadores
Cohete Espíritu Eléctrico Torre Tesla Bola de fuego Chispitas
Torre Tesla Electrocutadores Chispitas
Guardias Paquete Real Torre Tesla Electrocutadores Chispitas
Guardias Espíritu Eléctrico Paquete Real Torre Tesla Bola de fuego Electrocutadores
Torre Tesla Paquete Real Bola de fuego Electrocutadores
Torre Tesla Chispitas Paquete Real Bola de fuego Electrocutadores Cohete Guardias
Bola de fuego Cohete Chispitas Espíritu Eléctrico Paquete Real Torre Tesla Electrocutadores Guardias
Chispitas Torre Tesla Electrocutadores
Cohete Paquete Real Torre Tesla Bola de fuego Electrocutadores Chispitas
Torre Tesla Chispitas Paquete Real Bola de fuego Electrocutadores
Paquete Real Torre Tesla Bola de fuego Espíritu Eléctrico Electrocutadores Guardias
Paquete Real Espíritu Eléctrico Torre Tesla Bola de fuego Electrocutadores Guardias
Chispitas Torre Tesla Electrocutadores
Espíritu Eléctrico Paquete Real Torre Tesla Bola de fuego Electrocutadores Guardias Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Paquete Real Torre Tesla Bola de fuego Electrocutadores Chispitas
Paquete Real Bola de fuego Torre Tesla Cohete
Paquete Real Electrocutadores Guardias Cohete Chispitas
Cohete Guardias Paquete Real Torre Tesla Bola de fuego Electrocutadores Chispitas
Paquete Real Torre Tesla Electrocutadores Guardias Chispitas
Paquete Real Bola de fuego Cohete Espíritu Eléctrico Torre Tesla Electrocutadores
Paquete Real Cohete Guardias Chispitas Torre Tesla Bola de fuego Electrocutadores
Paquete Real Torre Tesla Electrocutadores Chispitas
Paquete Real Cohete Espíritu Eléctrico Bola de fuego Electrocutadores Chispitas
Paquete Real Torre Tesla Electrocutadores Guardias Chispitas
Torre Tesla Electrocutadores Guardias Chispitas
Cohete Paquete Real Bola de fuego Guardias
Paquete Real Cohete Torre Tesla Bola de fuego Electrocutadores Guardias Chispitas
Torre Tesla Bola de fuego Electrocutadores Chispitas
Torre Tesla Electrocutadores Guardias Chispitas Espíritu Eléctrico Paquete Real Bola de fuego Cohete
Espíritu Eléctrico Paquete Real Torre Tesla Bola de fuego Electrocutadores Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Cohete Guardias Chispitas
Bola de fuego
Cohete Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego Cohete Guardias Chispitas
Bola de fuego Cohete Chispitas
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Cohete
Chispitas
Bola de fuego
Bola de fuego
Cohete Bola de fuego Guardias Chispitas
Cohete Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego Cohete
Cohete Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego Cohete
Bola de fuego Chispitas
Cohete Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego Cohete Chispitas
Bola de fuego Cohete Chispitas
Cohete Chispitas
Cohete Bola de fuego Chispitas
Cohete Bola de fuego
Cohete Bola de fuego Chispitas
Cohete Bola de fuego
Cohete Chispitas
Cohete Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego Cohete Chispitas
Bola de fuego Chispitas
Cohete Espíritu Eléctrico Bola de fuego Electrocutadores Guardias
Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego Cohete Chispitas
Cohete Espíritu Eléctrico Bola de fuego Electrocutadores Chispitas
Chispitas
Cohete Bola de fuego Chispitas
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Electrocutadores Cohete Guardias
Bola de fuego Cohete Electrocutadores
Bola de fuego
Bola de fuego Cohete Chispitas
Bola de fuego
Cohete Bola de fuego Chispitas
Chispitas
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Electrocutadores Cohete Guardias Chispitas
Bola de fuego Electrocutadores Cohete
Bola de fuego Cohete Chispitas

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