Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Duende lanzadardos Princesa Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Caballero Reclutas Reales Ariete de batalla Princesa Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Ariete de batalla Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Reclutas Reales Duende lanzadardos Ariete de batalla Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Reclutas Reales Ariete de batalla
Bola de nieve gigante
Murciélagos Reclutas Reales Duende lanzadardos Ariete de batalla Princesa
Descarga
Murciélagos Duende lanzadardos Ariete de batalla Princesa
Barril de Bárbaros
Caballero Reclutas Reales Duende lanzadardos Ariete de batalla Princesa Mago eléctrico
El Tronco
Reclutas Reales Duende lanzadardos Ariete de batalla Princesa
Terremoto
Flechas
Murciélagos Reclutas Reales Duende lanzadardos Princesa
Paquete Real
Murciélagos Caballero Reclutas Reales Duende lanzadardos Ariete de batalla Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego
Duende lanzadardos Ariete de batalla Princesa Mago eléctrico
Veneno
Murciélagos Reclutas Reales Duende lanzadardos Princesa Mago eléctrico
Rayo
Caballero Ariete de batalla Mago eléctrico
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Caballero Reclutas Reales Ariete de batalla Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Flechas Caballero Duende lanzadardos Princesa Ariete de batalla Mago eléctrico Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Murciélagos Flechas Caballero Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 4 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Caballero Reclutas Reales Ariete de batalla
Flechas
Caballero Ariete de batalla
Caballero
Murciélagos Duende lanzadardos Ariete de batalla Princesa Flechas Mago eléctrico
Reclutas Reales
Murciélagos Duende lanzadardos Ariete de batalla Princesa Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Caballero Reclutas Reales Ariete de batalla Princesa
Ariete de batalla
Caballero Murciélagos Flechas Reclutas Reales Duende lanzadardos Princesa Mago eléctrico
Princesa
Caballero Reclutas Reales Duende lanzadardos Ariete de batalla
Mago eléctrico
Caballero Reclutas Reales Ariete de batalla

Sinergias de Defensa 4 8

Murciélagos
Caballero Reclutas Reales Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas
Caballero
Caballero
Murciélagos Duende lanzadardos Princesa Mago eléctrico Flechas
Reclutas Reales
Murciélagos Duende lanzadardos Princesa
Duende lanzadardos
Caballero Murciélagos Reclutas Reales Princesa Mago eléctrico
Ariete de batalla
Princesa
Caballero Reclutas Reales Duende lanzadardos
Mago eléctrico
Caballero Murciélagos Duende lanzadardos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Reclutas Reales Duende lanzadardos Mago eléctrico
Murciélagos Caballero Reclutas Reales Duende lanzadardos Mago eléctrico
Murciélagos Caballero Reclutas Reales Duende lanzadardos Mago eléctrico
Reclutas Reales Murciélagos Caballero Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas Reclutas Reales Princesa
Flechas Murciélagos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Murciélagos Duende lanzadardos Mago eléctrico Flechas Princesa
Flechas Reclutas Reales Duende lanzadardos Mago eléctrico
Reclutas Reales Princesa
Caballero Reclutas Reales Duende lanzadardos Mago eléctrico
Murciélagos Duende lanzadardos Mago eléctrico Flechas Caballero Reclutas Reales Princesa
Flechas Murciélagos Duende lanzadardos Princesa Mago eléctrico
Reclutas Reales Murciélagos Caballero Mago eléctrico
Murciélagos Flechas Reclutas Reales Duende lanzadardos Princesa Mago eléctrico
Reclutas Reales Caballero Mago eléctrico
Reclutas Reales Mago eléctrico
Murciélagos Flechas Caballero Reclutas Reales Mago eléctrico
Flechas Murciélagos Caballero Reclutas Reales Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas Murciélagos Caballero Reclutas Reales Duende lanzadardos Princesa Mago eléctrico
Reclutas Reales Duende lanzadardos Mago eléctrico
Reclutas Reales Murciélagos Flechas Caballero Duende lanzadardos Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Reclutas Reales Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Caballero
Reclutas Reales Murciélagos Caballero Mago eléctrico
Reclutas Reales Murciélagos Caballero Mago eléctrico
Reclutas Reales Caballero
Flechas Murciélagos Duende lanzadardos Princesa Mago eléctrico
Reclutas Reales Murciélagos Caballero Duende lanzadardos Mago eléctrico
Caballero Reclutas Reales
Reclutas Reales Mago eléctrico Murciélagos Caballero
Reclutas Reales Duende lanzadardos
Murciélagos Caballero Reclutas Reales Duende lanzadardos
Reclutas Reales Flechas Mago eléctrico
Reclutas Reales Caballero
Reclutas Reales Duende lanzadardos Princesa
Reclutas Reales Mago eléctrico Murciélagos Caballero Duende lanzadardos
Murciélagos Flechas Reclutas Reales Duende lanzadardos Princesa Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Flechas Caballero Reclutas Reales Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Princesa Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Caballero Reclutas Reales Duende lanzadardos
Flechas
Flechas Murciélagos Duende lanzadardos Princesa
Flechas Duende lanzadardos Princesa
Flechas Duende lanzadardos Princesa
Flechas Duende lanzadardos
Murciélagos Mago eléctrico
Flechas Caballero Reclutas Reales Duende lanzadardos Princesa Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Princesa
Caballero Duende lanzadardos Princesa
Flechas Duende lanzadardos Princesa
Princesa Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Princesa
Flechas Reclutas Reales Duende lanzadardos Princesa
Flechas
Murciélagos
Flechas Duende lanzadardos Princesa Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Princesa
Flechas Princesa
Flechas Reclutas Reales
Flechas Princesa
Flechas Duende lanzadardos Princesa Mago eléctrico
Flechas Princesa
Flechas Duende lanzadardos
Murciélagos Flechas Duende lanzadardos Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico Murciélagos Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Princesa Mago eléctrico
Flechas Princesa
Mago eléctrico Murciélagos Reclutas Reales Duende lanzadardos Princesa
Flechas Duende lanzadardos Princesa Mago eléctrico
Flechas
Caballero Duende lanzadardos Princesa Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Princesa
Flechas
Reclutas Reales Duende lanzadardos
Murciélagos Reclutas Reales Duende lanzadardos Princesa Mago eléctrico
Murciélagos Duende lanzadardos Princesa Mago eléctrico
Reclutas Reales Duende lanzadardos Princesa Mago eléctrico

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