Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Recolector de elixir Bandida Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Bárbaros Horda de esbirros Montapuercos Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Montapuercos Bandida
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Bárbaros Horda de esbirros Montapuercos
Descarga
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Bandida
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Bárbaros Mago Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de Fuego Bárbaros Montapuercos Bandida
Terremoto
Bárbaros Montapuercos Recolector de elixir
Flechas
Espíritu de Fuego Horda de esbirros
Paquete Real
Espíritu de Fuego Bárbaros Horda de esbirros Montapuercos Mago Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Bárbaros Horda de esbirros Montapuercos Mago Recolector de elixir Bandida Mago eléctrico
Veneno
Bárbaros Horda de esbirros Mago Recolector de elixir Mago eléctrico
Rayo
Mago Recolector de elixir Bandida Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros Horda de esbirros Montapuercos Mago Recolector de elixir

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Recolector de elixir

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Bárbaros Horda de esbirros Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Bandida Montapuercos Mago eléctrico Bárbaros Horda de esbirros Mago Recolector de elixir

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espíritu de Fuego Bandida Montapuercos Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Montapuercos Bandida
Bárbaros
Montapuercos
Horda de esbirros
Montapuercos
Montapuercos
Espíritu de Fuego Bárbaros Horda de esbirros Mago Bandida Mago eléctrico
Mago
Montapuercos Bandida
Recolector de elixir
Bandida
Espíritu de Fuego Montapuercos Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico
Montapuercos Bandida

Sinergias de Defensa 0 5

Espíritu de Fuego
Mago eléctrico
Bárbaros
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Bárbaros
Montapuercos
Mago
Bandida Mago eléctrico
Recolector de elixir
Bandida
Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Mago Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Mago Mago eléctrico
Bárbaros Horda de esbirros Bandida Mago eléctrico
Bárbaros Horda de esbirros Espíritu de Fuego Bandida Mago eléctrico
Bárbaros Horda de esbirros Bandida Mago eléctrico
Bárbaros
Espíritu de Fuego Bandida Mago eléctrico
Horda de esbirros Mago eléctrico Espíritu de Fuego Mago
Bárbaros Bandida Mago eléctrico
Bárbaros Horda de esbirros
Espíritu de Fuego Bárbaros Horda de esbirros Bandida Mago eléctrico
Bárbaros Horda de esbirros Mago eléctrico Mago Bandida
Horda de esbirros Mago Mago eléctrico
Bárbaros Horda de esbirros Espíritu de Fuego Mago Bandida Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Mago Bárbaros Horda de esbirros Mago eléctrico
Bárbaros Horda de esbirros Bandida Mago eléctrico
Bárbaros Horda de esbirros Bandida Mago eléctrico
Bárbaros Horda de esbirros Mago Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Bárbaros Horda de esbirros Mago Bandida Mago eléctrico
Mago Espíritu de Fuego Bárbaros Bandida Mago eléctrico
Bárbaros Mago eléctrico
Mago Espíritu de Fuego Bárbaros Horda de esbirros Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Mago
Bárbaros Bandida Horda de esbirros Mago eléctrico
Bárbaros Horda de esbirros Bandida Mago eléctrico
Bárbaros Horda de esbirros Bandida
Espíritu de Fuego Mago Horda de esbirros Mago eléctrico
Bárbaros Horda de esbirros Bandida Mago eléctrico
Bárbaros Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago eléctrico Bárbaros Bandida
Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros Horda de esbirros Mago Bandida
Mago Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Mago eléctrico Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Mago Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Bandida
Bandida Mago eléctrico
Horda de esbirros Bandida
Bárbaros
Mago Espíritu de Fuego Horda de esbirros
Mago Espíritu de Fuego Horda de esbirros
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mago
Espíritu de Fuego Mago
Mago Bandida
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Mago Bandida Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Mago
Espíritu de Fuego Bandida
Horda de esbirros Bandida
Horda de esbirros Mago Bandida
Horda de esbirros Mago Bandida
Horda de esbirros
Espíritu de Fuego Mago Bandida Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Mago
Horda de esbirros
Mago
Bárbaros Horda de esbirros
Espíritu de Fuego Mago
Horda de esbirros
Mago Bandida Mago eléctrico
Mago Bandida
Bandida
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago Bandida
Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros
Mago
Horda de esbirros Mago eléctrico Espíritu de Fuego Bárbaros Bandida
Espíritu de Fuego Mago Mago eléctrico
Horda de esbirros Mago Mago eléctrico
Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico

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