Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir Pescador Mago eléctrico

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bruja Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Montapuercos Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Montapuercos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Montapuercos Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Montapuercos Barril de duendes Bruja
Descarga
Espíritu de Fuego Barril de duendes Bruja
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Mago Barril de duendes Bruja
El Tronco
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Montapuercos Barril de duendes Bruja
Terremoto
Montapuercos Barril de duendes Bruja
Flechas
Espíritu de Fuego Barril de duendes Bruja
Paquete Real
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Montapuercos Mago Barril de duendes Bruja
Bola de fuego
Bárbaros de élite Montapuercos Mago Barril de duendes Bruja
Veneno
Mago Bruja
Rayo
Bárbaros de élite Mago Bruja
Cohete
Bárbaros de élite Montapuercos Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Bola de fuego Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Barril de duendes Bola de fuego Montapuercos Mago Bruja Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espíritu de Fuego Barril de duendes Bola de fuego Montapuercos

Sinergias de Ataque 2 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Montapuercos Bárbaros de élite Barril de duendes
Bárbaros de élite
Espíritu de Fuego Bola de fuego Montapuercos Mago Megacaballero
Bola de fuego
Montapuercos Bárbaros de élite Megacaballero
Montapuercos
Espíritu de Fuego Bola de fuego Bárbaros de élite Mago Barril de duendes Bruja Megacaballero
Mago
Bárbaros de élite Montapuercos Megacaballero
Barril de duendes
Espíritu de Fuego Montapuercos Megacaballero
Bruja
Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Bárbaros de élite Bola de fuego Montapuercos Mago Barril de duendes Bruja

Sinergias de Defensa 0 5

Espíritu de Fuego
Bárbaros de élite
Mago Megacaballero
Bola de fuego
Megacaballero
Montapuercos
Mago
Bárbaros de élite Megacaballero
Barril de duendes
Bruja
Megacaballero
Megacaballero
Bárbaros de élite Bola de fuego Mago Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Mago
Bárbaros de élite Bruja Megacaballero
Bruja Megacaballero Espíritu de Fuego Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Bruja Megacaballero
Bárbaros de élite Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Espíritu de Fuego Megacaballero
Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Megacaballero
Bruja Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Espíritu de Fuego Megacaballero
Bruja Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego Mago Bruja
Megacaballero Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Bola de fuego Mago Bruja
Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago Megacaballero Bruja
Bárbaros de élite Megacaballero
Bárbaros de élite Bola de fuego Megacaballero
Mago Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego Bruja
Espíritu de Fuego Bola de fuego Megacaballero Bárbaros de élite Mago Bruja
Mago Bruja Espíritu de Fuego Bola de fuego Megacaballero
Bárbaros de élite
Mago Megacaballero Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Bola de fuego Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bárbaros de élite Mago Megacaballero
Megacaballero Bárbaros de élite Bruja
Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego
Bárbaros de élite Bruja Megacaballero
Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago Bruja
Bárbaros de élite Bola de fuego Bruja
Megacaballero Bárbaros de élite
Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego Bruja
Bruja
Megacaballero Bárbaros de élite Bruja
Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego
Bárbaros de élite Megacaballero Bola de fuego Mago Bruja
Mago Bola de fuego Bruja Megacaballero
Bárbaros de élite Bruja Bola de fuego
Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego Mago Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Espíritu de Fuego Megacaballero
Bola de fuego Mago Espíritu de Fuego Bruja
Espíritu de Fuego Mago Bruja
Bola de fuego Espíritu de Fuego Mago
Bola de fuego Mago
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Espíritu de Fuego Mago
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego
Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago Megacaballero
Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago Bruja Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago Bruja Megacaballero
Bruja
Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Mago Bruja Megacaballero
Bola de fuego
Bárbaros de élite Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Mago Bruja
Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego Mago
Espíritu de Fuego Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Espíritu de Fuego Mago Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bárbaros de élite Megacaballero
Bárbaros de élite Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja Megacaballero

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