Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Duende lanzadardos Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de hielo Bruja Golem

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Golem de hielo Duende lanzadardos Cerdos Reales Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Cerdos Reales Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Cerdos Reales
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Cerdos Reales Bruja
Descarga
Duende lanzadardos Cerdos Reales Bruja
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Cerdos Reales Bruja
El Tronco
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Cerdos Reales Bruja
Terremoto
Cerdos Reales Bruja
Flechas
Duende lanzadardos Cerdos Reales Bruja
Paquete Real
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Cerdos Reales Bruja
Bola de fuego
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Cerdos Reales Bruja
Veneno
Duende lanzadardos Cerdos Reales Bruja
Rayo
Bárbaros de élite Golem de hielo Bruja
Cohete
Bárbaros de élite Cerdos Reales Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo Bola de fuego Cohete Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo Bola de fuego Cohete

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de hielo Cohete Golem

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego Cerdos Reales Bruja Bárbaros de élite Cohete Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Golem de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego Cerdos Reales

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros de élite
Golem de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego
Golem de hielo
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Cerdos Reales Bruja
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Golem de hielo Cerdos Reales Golem
Bola de fuego
Golem Bárbaros de élite Cerdos Reales
Cerdos Reales
Golem de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego
Cohete
Golem
Bruja
Golem de hielo Golem
Golem
Bola de fuego Duende lanzadardos Cohete Bruja

Sinergias de Defensa 0 5

Bárbaros de élite
Golem de hielo Duende lanzadardos
Golem de hielo
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Golem de hielo
Bola de fuego
Golem de hielo
Cerdos Reales
Cohete
Bruja
Golem de hielo
Golem

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Golem de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bruja
Cohete Bruja Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Bruja Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Bola de fuego Cohete
Bola de fuego Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Cohete Bola de fuego Bruja
Cohete Golem de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego
Bruja Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Golem de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bruja Golem de hielo Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja
Bárbaros de élite Bola de fuego Cohete Bruja
Bola de fuego Cohete Duende lanzadardos Bruja
Bárbaros de élite
Cohete Bárbaros de élite Bola de fuego
Bárbaros de élite Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bruja
Bruja Golem de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego
Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros de élite Golem de hielo Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bárbaros de élite Golem de hielo Cohete
Bárbaros de élite Golem de hielo Cohete Bruja
Cohete Bárbaros de élite Golem de hielo Bola de fuego
Bárbaros de élite Bruja
Bola de fuego Cohete Golem de hielo Duende lanzadardos Bruja
Cohete Bárbaros de élite Golem de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja
Bárbaros de élite
Cohete Bárbaros de élite Golem de hielo Bola de fuego Bruja
Bruja Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bruja
Cohete Bárbaros de élite Bola de fuego
Bárbaros de élite Cohete Golem de hielo Bola de fuego Bruja
Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja
Bárbaros de élite Bruja Golem de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego Cohete
Bárbaros de élite Golem de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Golem de hielo Duende lanzadardos Cohete
Bola de fuego Duende lanzadardos
Cohete Duende lanzadardos Bola de fuego
Golem de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego Cohete
Bola de fuego Cohete
Bola de fuego Golem de hielo Duende lanzadardos Cohete Bruja
Duende lanzadardos Bruja
Bola de fuego Golem de hielo Duende lanzadardos
Bola de fuego Duende lanzadardos
Cohete Bárbaros de élite Bola de fuego
Cohete Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Duende lanzadardos Cohete
Cohete Bárbaros de élite Golem de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Cohete
Bárbaros de élite Golem de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego
Cohete Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja
Duende lanzadardos Bola de fuego Cohete
Bola de fuego Cohete
Cohete
Cohete Duende lanzadardos Bola de fuego
Cohete Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja
Cohete Bola de fuego
Cohete Bola de fuego
Cohete
Cohete Bola de fuego
Golem de hielo Bola de fuego Bruja
Bruja
Bola de fuego Duende lanzadardos Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Cohete Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Golem de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja
Cohete Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja
Bárbaros de élite Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Cohete
Cohete Bola de fuego
Cohete Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Cohete Bruja
Bola de fuego Cohete Duende lanzadardos Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Duende lanzadardos Cohete
Golem de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego
Cohete Bola de fuego
Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bola de fuego Cohete Bruja
Duende lanzadardos Bola de fuego Cohete Bruja
Duende lanzadardos Bola de fuego Cohete Bruja

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