Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

¿Por qué?

Cartas que te faltan

Rompemuros

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Esbirros Golem de hielo Dragón Eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Arqueras Golem de hielo Dragón Eléctrico Ballesta

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ballesta

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Golem de hielo Ballesta

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Esbirros
Bola de nieve gigante
Arqueras Esbirros Dragón Eléctrico
Descarga
Arqueras Esbirros Ballesta
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Arqueras Ballesta
El Tronco
Espíritu de hielo Arqueras Ballesta
Terremoto
Arqueras Ballesta
Flechas
Espíritu de hielo Arqueras Esbirros
Paquete Real
Espíritu de hielo Arqueras Esbirros Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Arqueras Esbirros Dragón Eléctrico Ballesta
Veneno
Arqueras Esbirros Dragón Eléctrico Ballesta
Rayo
Golem de hielo Dragón Eléctrico Ballesta
Cohete
Dragón Eléctrico Ballesta

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Golem de hielo Bola de fuego Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Golem de hielo Bola de fuego Dragón Eléctrico El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Golem de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Esbirros Golem de hielo Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Golem de hielo El Tronco Arqueras Esbirros Bola de fuego Dragón Eléctrico Ballesta

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de hielo Golem de hielo El Tronco Arqueras

Sinergias de Ataque 5 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Esbirros Arqueras Ballesta
Arqueras
Golem de hielo Espíritu de hielo Dragón Eléctrico Ballesta
Esbirros
Espíritu de hielo Golem de hielo
Golem de hielo
Arqueras Ballesta Esbirros Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Ballesta El Tronco
Dragón Eléctrico
Arqueras Golem de hielo
Ballesta
Golem de hielo Bola de fuego El Tronco Espíritu de hielo Arqueras
El Tronco
Ballesta Bola de fuego

Sinergias de Defensa 7 15

Espíritu de hielo
Ballesta Arqueras Esbirros Golem de hielo Bola de fuego Dragón Eléctrico El Tronco
Arqueras
Golem de hielo Espíritu de hielo Esbirros Ballesta El Tronco
Esbirros
Golem de hielo Espíritu de hielo Arqueras Ballesta El Tronco
Golem de hielo
Arqueras Esbirros Ballesta Espíritu de hielo Bola de fuego Dragón Eléctrico El Tronco
Bola de fuego
Ballesta El Tronco Espíritu de hielo Golem de hielo
Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Golem de hielo El Tronco
Ballesta
Espíritu de hielo Golem de hielo Bola de fuego El Tronco Arqueras Esbirros
El Tronco
Bola de fuego Ballesta Espíritu de hielo Arqueras Esbirros Golem de hielo Dragón Eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Golem de hielo Bola de fuego Dragón Eléctrico Ballesta El Tronco
Espíritu de hielo Esbirros Dragón Eléctrico Ballesta El Tronco
Arqueras Esbirros Dragón Eléctrico
Esbirros Dragón Eléctrico
Bola de fuego Ballesta El Tronco
Bola de fuego El Tronco Arqueras Esbirros Dragón Eléctrico Ballesta
Esbirros Espíritu de hielo Arqueras Bola de fuego Dragón Eléctrico Ballesta
Golem de hielo Bola de fuego Dragón Eléctrico Ballesta El Tronco
Esbirros Ballesta
Espíritu de hielo Arqueras Golem de hielo
Arqueras Esbirros Golem de hielo Bola de fuego Dragón Eléctrico Ballesta El Tronco
Esbirros Arqueras Bola de fuego Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Esbirros Bola de fuego Dragón Eléctrico Ballesta El Tronco
Bola de fuego Espíritu de hielo Esbirros Dragón Eléctrico Ballesta El Tronco
Ballesta
Espíritu de hielo Bola de fuego Ballesta El Tronco
Esbirros Bola de fuego Dragón Eléctrico Ballesta
Espíritu de hielo Bola de fuego Arqueras Esbirros Dragón Eléctrico Ballesta El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Arqueras Esbirros Golem de hielo Bola de fuego Dragón Eléctrico
Arqueras Esbirros Bola de fuego Dragón Eléctrico El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Arqueras Golem de hielo Bola de fuego Ballesta
Bola de fuego Arqueras Golem de hielo Dragón Eléctrico Ballesta El Tronco
Espíritu de hielo Esbirros Golem de hielo Dragón Eléctrico El Tronco
Golem de hielo Bola de fuego Ballesta El Tronco
Bola de fuego Espíritu de hielo Arqueras Esbirros Golem de hielo Dragón Eléctrico
Arqueras Esbirros Golem de hielo Bola de fuego
Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Esbirros Golem de hielo Bola de fuego Ballesta El Tronco
Esbirros Dragón Eléctrico
Bola de fuego El Tronco
Golem de hielo Bola de fuego
Arqueras Bola de fuego Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Arqueras Esbirros Golem de hielo Bola de fuego Ballesta El Tronco
Esbirros Arqueras Golem de hielo Bola de fuego Dragón Eléctrico El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Golem de hielo Dragón Eléctrico Ballesta El Tronco
Bola de fuego Dragón Eléctrico Ballesta El Tronco
Bola de fuego Dragón Eléctrico Ballesta El Tronco
Golem de hielo Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Espíritu de hielo Esbirros Golem de hielo Dragón Eléctrico
Arqueras El Tronco
Bola de fuego Ballesta El Tronco Espíritu de hielo Golem de hielo Dragón Eléctrico
Bola de fuego El Tronco Dragón Eléctrico Ballesta
Esbirros Bola de fuego Dragón Eléctrico Ballesta
Bola de fuego Dragón Eléctrico Ballesta El Tronco
Bola de fuego Arqueras Dragón Eléctrico
Golem de hielo Bola de fuego El Tronco
Esbirros Bola de fuego Dragón Eléctrico Ballesta
Golem de hielo Bola de fuego Ballesta El Tronco
Ballesta Bola de fuego Dragón Eléctrico El Tronco
Bola de fuego Dragón Eléctrico Ballesta El Tronco
Bola de fuego
Esbirros
Arqueras Bola de fuego Dragón Eléctrico Ballesta El Tronco
Bola de fuego Dragón Eléctrico Ballesta El Tronco
Esbirros Bola de fuego Ballesta El Tronco
Bola de fuego
Ballesta El Tronco
Bola de fuego Dragón Eléctrico Ballesta El Tronco
Golem de hielo El Tronco Espíritu de hielo Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego Ballesta El Tronco Dragón Eléctrico
Bola de fuego Dragón Eléctrico Ballesta El Tronco
Bola de fuego Ballesta El Tronco
Arqueras Golem de hielo Bola de fuego Dragón Eléctrico Ballesta
Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Dragón Eléctrico Ballesta El Tronco
Espíritu de hielo Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego El Tronco
Espíritu de hielo Arqueras Esbirros Bola de fuego Dragón Eléctrico Ballesta
Bola de fuego Arqueras Dragón Eléctrico
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Dragón Eléctrico
El Tronco Golem de hielo Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Esbirros Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Bola de fuego Ballesta El Tronco

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