Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Pillos Fantasma Real

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Princesa Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos Princesa Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Horda de esbirros Montapuercos Princesa Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Montapuercos
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Horda de esbirros Montapuercos Princesa Leñador
Descarga
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Horda de esbirros Princesa
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Mago Princesa Leñador
El Tronco
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Montapuercos Princesa Leñador
Terremoto
Pandilla de Duendes Montapuercos
Flechas
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Horda de esbirros Princesa
Paquete Real
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Horda de esbirros Montapuercos Mago Princesa Leñador
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Montapuercos Mago Princesa Leñador
Veneno
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Princesa
Rayo
Mago Leñador
Cohete
Horda de esbirros Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Princesa Bola de fuego Montapuercos Leñador Horda de esbirros Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Princesa Bola de fuego

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Montapuercos Leñador
Pandilla de Duendes
Montapuercos Princesa
Horda de esbirros
Montapuercos Leñador
Bola de fuego
Montapuercos Princesa
Montapuercos
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Bola de fuego Horda de esbirros Mago Princesa Leñador
Mago
Montapuercos Leñador
Princesa
Pandilla de Duendes Bola de fuego Montapuercos
Leñador
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Montapuercos Mago

Sinergias de Defensa 0 5

Espíritu de Fuego
Pandilla de Duendes
Princesa Leñador
Horda de esbirros
Bola de fuego
Princesa Leñador
Montapuercos
Mago
Leñador
Princesa
Pandilla de Duendes Bola de fuego
Leñador
Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Leñador Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Leñador Espíritu de Fuego
Horda de esbirros Leñador Pandilla de Duendes
Bola de fuego Princesa Leñador
Pandilla de Duendes Bola de fuego Espíritu de Fuego Leñador
Horda de esbirros Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago Princesa
Bola de fuego
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Princesa Leñador
Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Horda de esbirros Leñador
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bola de fuego Mago Princesa Leñador
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago Princesa
Horda de esbirros Leñador Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago
Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago Pandilla de Duendes Horda de esbirros Princesa Leñador
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Leñador
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Leñador
Horda de esbirros Mago Pandilla de Duendes Bola de fuego Leñador
Espíritu de Fuego Bola de fuego Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Leñador
Mago Espíritu de Fuego Bola de fuego Princesa Leñador
Leñador
Pandilla de Duendes Mago Espíritu de Fuego Horda de esbirros Bola de fuego Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Leñador Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Mago Leñador
Pandilla de Duendes Leñador Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Leñador Horda de esbirros Bola de fuego
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Leñador
Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago Pandilla de Duendes Horda de esbirros Princesa
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bola de fuego Leñador
Horda de esbirros Leñador
Horda de esbirros Bola de fuego
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Horda de esbirros Leñador
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bola de fuego Mago Leñador
Mago Horda de esbirros Bola de fuego Princesa
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bola de fuego Leñador
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Princesa Horda de esbirros
Bola de fuego Princesa
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Espíritu de Fuego Horda de esbirros
Bola de fuego Mago Espíritu de Fuego Horda de esbirros Princesa
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mago Princesa
Bola de fuego Espíritu de Fuego Mago Princesa
Bola de fuego Mago
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bola de fuego Leñador
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Princesa
Bola de fuego Espíritu de Fuego Mago Princesa
Espíritu de Fuego Bola de fuego Princesa
Horda de esbirros Bola de fuego Princesa
Princesa Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Princesa
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Princesa
Bola de fuego
Horda de esbirros
Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago Princesa
Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago Princesa
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Mago Princesa
Horda de esbirros Bola de fuego
Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago Princesa
Horda de esbirros
Bola de fuego Mago Princesa
Bola de fuego Mago Princesa
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Bola de fuego Mago Princesa
Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego Princesa
Horda de esbirros
Bola de fuego Mago Princesa
Horda de esbirros Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Espíritu de Fuego Mago Princesa
Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Princesa Leñador
Bola de fuego Mago Princesa
Bola de fuego
Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Princesa

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