Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Mago Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Valquiria Gigante Mago Bebé Dragón P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Valquiria Gigante Bebé Dragón P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Gigante Ejército de esqueletos Minero
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Ejército de esqueletos Bebé Dragón Minero
Descarga
Duendes con lanza Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Valquiria Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Duendes con lanza Ejército de esqueletos
Terremoto
Duendes con lanza Ejército de esqueletos
Flechas
Duendes con lanza Ejército de esqueletos
Paquete Real
Duendes con lanza Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón P.E.K.K.A Minero
Bola de fuego
Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Veneno
Duendes con lanza Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Valquiria Mago Bebé Dragón
Cohete
Valquiria Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón P.E.K.K.A Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Ejército de esqueletos Minero Valquiria Bebé Dragón Gigante Mago P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Duendes con lanza Ejército de esqueletos Minero Valquiria

Sinergias de Ataque 3 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Valquiria Minero Gigante Bebé Dragón
Valquiria
Duendes con lanza Gigante Mago Bebé Dragón P.E.K.K.A
Gigante
Minero Duendes con lanza Valquiria Mago Bebé Dragón
Mago
Valquiria Gigante P.E.K.K.A Minero
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Duendes con lanza Valquiria Gigante P.E.K.K.A Minero
P.E.K.K.A
Valquiria Mago Bebé Dragón
Minero
Duendes con lanza Gigante Mago Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 0 10

Duendes con lanza
Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón P.E.K.K.A
Valquiria
Duendes con lanza Mago Bebé Dragón P.E.K.K.A
Gigante
Mago
Valquiria Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos
Duendes con lanza Mago
Bebé Dragón
Duendes con lanza Valquiria P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Duendes con lanza Valquiria Mago Bebé Dragón
Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Valquiria Mago Bebé Dragón
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Valquiria
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Valquiria
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Valquiria Bebé Dragón
Duendes con lanza Mago Bebé Dragón
Valquiria Bebé Dragón P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Valquiria Minero
Valquiria Ejército de esqueletos Duendes con lanza Mago Bebé Dragón
Duendes con lanza Mago Bebé Dragón
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Valquiria Mago
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Mago Valquiria Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Duendes con lanza Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Valquiria Mago Bebé Dragón Duendes con lanza
P.E.K.K.A
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Duendes con lanza Bebé Dragón P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Duendes con lanza P.E.K.K.A
Valquiria Mago Bebé Dragón Minero
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Duendes con lanza Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos
Mago Bebé Dragón
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Duendes con lanza Valquiria
P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Duendes con lanza Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Valquiria
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Valquiria
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Valquiria Mago
Mago Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Valquiria Bebé Dragón P.E.K.K.A
Valquiria Mago Bebé Dragón P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Bebé Dragón
Bebé Dragón Minero
Bebé Dragón Minero
Valquiria
Mago Valquiria Bebé Dragón
Mago Duendes con lanza Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Minero Mago
Minero Valquiria Mago
Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón Minero
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Duendes con lanza Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Valquiria Mago Bebé Dragón Minero
Bebé Dragón
Mago
Bebé Dragón
Valquiria Mago Bebé Dragón
Minero Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Minero
Minero Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago
Mago Minero
P.E.K.K.A
Mago
Duendes con lanza Ejército de esqueletos
Mago Bebé Dragón
Minero Valquiria Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
P.E.K.K.A
Bebé Dragón
Bebé Dragón Minero

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