Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Fénix Principito Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Mago Bruja Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Golem de Elixir Mago Bruja Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Golem de Elixir Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Murciélagos Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Murciélagos Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Mago Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico
El Tronco
Golem de Elixir Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Golem de Elixir Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Murciélagos Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Murciélagos Golem de Elixir Mago Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico
Bola de fuego
Golem de Elixir Mago Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico
Veneno
Murciélagos Golem de Elixir Mago Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico
Rayo
Mago Bruja Arquero Mágico
Cohete
Mago Bruja Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Bruja Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Golem de Elixir Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Golem de Elixir Ejército de esqueletos Bola de fuego Arquero Mágico Mago Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Murciélagos Golem de Elixir Ejército de esqueletos Bola de fuego

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Megacaballero Golem de Elixir
Golem de Elixir
Murciélagos Bola de fuego Mago Bruja Arquero Mágico
Bola de fuego
Golem de Elixir Arquero Mágico Megacaballero
Mago
Golem de Elixir Megacaballero
Ejército de esqueletos
Bruja
Golem de Elixir Megacaballero
Arquero Mágico
Golem de Elixir Bola de fuego Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Bola de fuego Mago Bruja Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 0 7

Murciélagos
Megacaballero
Golem de Elixir
Bola de fuego
Megacaballero
Mago
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos
Mago Arquero Mágico
Bruja
Megacaballero
Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Bola de fuego Mago Bruja Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Murciélagos Bruja Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero Murciélagos
Ejército de esqueletos Bruja Murciélagos Megacaballero
Bola de fuego Ejército de esqueletos Megacaballero
Bola de fuego Ejército de esqueletos Murciélagos Arquero Mágico Megacaballero
Murciélagos Bola de fuego Mago Bruja Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Bruja Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Megacaballero
Murciélagos Ejército de esqueletos Bruja Bola de fuego Mago Arquero Mágico Megacaballero
Murciélagos Bola de fuego Mago Bruja Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Bruja Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Bola de fuego Megacaballero
Mago Megacaballero Murciélagos Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego Megacaballero Murciélagos Mago Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico
Mago Bruja Murciélagos Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Bola de fuego Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Mago Arquero Mágico Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Bola de fuego
Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Bola de fuego Mago Murciélagos Bruja Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Murciélagos Bola de fuego Bruja
Megacaballero Ejército de esqueletos
Megacaballero Murciélagos Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico
Bruja Ejército de esqueletos
Megacaballero Murciélagos Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego
Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Mago Bruja
Mago Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Murciélagos Bola de fuego Arquero Mágico
Murciélagos Megacaballero Bola de fuego Mago Bruja Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Mago Murciélagos Bruja Arquero Mágico
Mago Bruja Arquero Mágico
Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Bola de fuego Mago
Murciélagos Bola de fuego
Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Mago Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego
Murciélagos
Bola de fuego Mago Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Mago Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Bruja
Bola de fuego Mago Bruja Arquero Mágico
Bola de fuego Mago Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Arquero Mágico
Murciélagos Bola de fuego Mago Bruja Arquero Mágico
Murciélagos Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Arquero Mágico
Megacaballero
Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Murciélagos Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico
Bola de fuego Mago Bruja Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Bola de fuego
Megacaballero
Murciélagos Bola de fuego Bruja Arquero Mágico
Murciélagos Bola de fuego Bruja Arquero Mágico
Bola de fuego Bruja Arquero Mágico Megacaballero

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