Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Pescador

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Gigante Noble Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Bárbaros Gigante Noble Mini P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Gigante Noble Minero
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Bombardero Bárbaros Minero
Descarga
Espíritu de Fuego Bombardero Gigante Noble
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Bombardero Bárbaros Mago
El Tronco
Espíritu de Fuego Bombardero Bárbaros Gigante Noble Mini P.E.K.K.A
Terremoto
Bombardero Bárbaros
Flechas
Espíritu de Fuego Bombardero
Paquete Real
Espíritu de Fuego Bombardero Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mago Minero
Bola de fuego
Bombardero Bárbaros Mago
Veneno
Bombardero Bárbaros Mago
Rayo
Mini P.E.K.K.A Mago
Cohete
Bárbaros Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Bombardero Flechas Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Flechas Mini P.E.K.K.A Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Bárbaros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Bombardero Flechas Minero Mini P.E.K.K.A Bárbaros Mago Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego Bombardero Flechas Minero

Sinergias de Ataque 5 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Gigante Noble Minero Mini P.E.K.K.A
Bombardero
Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Minero
Flechas
Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Minero
Bárbaros
Gigante Noble
Espíritu de Fuego Bombardero Flechas Minero Mago
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Bombardero Flechas Mago
Mago
Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Minero
Minero
Espíritu de Fuego Gigante Noble Bombardero Flechas Mago

Sinergias de Defensa 0 6

Espíritu de Fuego
Mini P.E.K.K.A
Bombardero
Mini P.E.K.K.A Minero
Flechas
Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Bárbaros
Flechas
Gigante Noble
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Bombardero Flechas Mago
Mago
Mini P.E.K.K.A
Minero
Bombardero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Mago
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bombardero
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Espíritu de Fuego Bombardero
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bombardero
Bombardero Flechas Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Flechas Espíritu de Fuego Bombardero
Espíritu de Fuego Flechas Mago
Flechas Bárbaros
Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Bombardero Bárbaros Mini P.E.K.K.A Minero
Bárbaros Bombardero Flechas Mago
Flechas Mago
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Espíritu de Fuego Bombardero Mago
Espíritu de Fuego Bombardero Mago Flechas Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Bárbaros Mago Bombardero Flechas Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Flechas Bombardero Bárbaros Mago
Flechas Mago Espíritu de Fuego Bombardero Bárbaros
Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Bombardero Mago Espíritu de Fuego Flechas Bárbaros Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Bombardero Flechas Mini P.E.K.K.A Mago Minero
Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bárbaros
Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Flechas Mago
Mini P.E.K.K.A Bárbaros
Mini P.E.K.K.A Bárbaros
Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Bárbaros
Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Flechas Bárbaros
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mago
Mago Bombardero Bárbaros
Bárbaros Bombardero Mini P.E.K.K.A
Flechas Bombardero Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas Minero
Flechas Minero
Flechas Bárbaros
Bombardero Mago Espíritu de Fuego Flechas
Flechas Mago Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Bombardero Flechas Mago
Flechas Espíritu de Fuego Mago
Flechas Minero Mago
Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A
Minero Flechas Mago
Espíritu de Fuego Flechas Mago
Espíritu de Fuego Minero
Flechas
Flechas
Bombardero Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Bombardero Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Bombardero Flechas Mini P.E.K.K.A Mago
Espíritu de Fuego Bombardero Flechas Mago Minero
Flechas Mago
Flechas Bárbaros
Flechas Espíritu de Fuego Bombardero Mago
Flechas Minero Mago
Flechas Mago Minero
Minero Flechas
Espíritu de Fuego Flechas Mago
Mago
Mini P.E.K.K.A
Bombardero Flechas Mago Minero
Flechas
Flechas Mago
Espíritu de Fuego Bárbaros
Espíritu de Fuego Flechas Mago
Flechas
Minero Mini P.E.K.K.A Mago
Flechas Bombardero Mago
Flechas
Minero

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