Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horno Mago Bebé Dragón Bruja Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Horno Mago Bebé Dragón Bruja P.E.K.K.A Mago de hielo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bebé Dragón P.E.K.K.A Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Horno Bebé Dragón Bruja
Descarga
Horno Bruja
Barril de Bárbaros
Horno Mago Bruja Mago de hielo
El Tronco
Horno Bruja
Terremoto
Horno Bruja
Flechas
Horno Bruja
Paquete Real
Mago Bebé Dragón Bruja P.E.K.K.A Mago de hielo
Bola de fuego
Horno Mago Bebé Dragón Bruja Mago de hielo
Veneno
Horno Mago Bruja Mago de hielo
Rayo
Horno Mago Bebé Dragón Bruja Mago de hielo
Cohete
Horno Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Horno Mago Bebé Dragón Bruja Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Horno Mago Bebé Dragón El Tronco Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Bebé Dragón P.E.K.K.A Mago de hielo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horno Mago Bruja Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Mago de hielo Horno Bebé Dragón Mago Bruja P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 El Tronco Mago de hielo Horno Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 0 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horno
Bebé Dragón P.E.K.K.A
Mago
P.E.K.K.A Megacaballero
Bebé Dragón
Horno Bruja P.E.K.K.A Mago de hielo Megacaballero
Bruja
Bebé Dragón P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A
Horno Mago Bebé Dragón Bruja El Tronco Mago de hielo
El Tronco
P.E.K.K.A Megacaballero
Mago de hielo
Bebé Dragón P.E.K.K.A
Megacaballero
Mago Bebé Dragón Bruja El Tronco

Sinergias de Defensa 2 17

Horno
Bebé Dragón Mago de hielo
Mago
P.E.K.K.A El Tronco Mago de hielo Megacaballero
Bebé Dragón
Mago de hielo Horno Bruja P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
Bruja
Bebé Dragón El Tronco Mago de hielo Megacaballero
P.E.K.K.A
El Tronco Mago Bebé Dragón Mago de hielo
El Tronco
P.E.K.K.A Mago Bebé Dragón Bruja Mago de hielo Megacaballero
Mago de hielo
Bebé Dragón Horno Mago Bruja P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Mago Bebé Dragón Bruja El Tronco Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Bebé Dragón El Tronco
P.E.K.K.A Horno Bruja El Tronco Mago de hielo Megacaballero
Horno Bruja P.E.K.K.A Megacaballero Mago de hielo
Bruja P.E.K.K.A Horno Mago de hielo Megacaballero
P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
El Tronco Horno Bebé Dragón Mago de hielo Megacaballero
Horno Mago Bebé Dragón Bruja Mago de hielo
Bebé Dragón P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
Bruja P.E.K.K.A Horno Mago de hielo
Mago de hielo Megacaballero
Bruja Mago de hielo Horno Mago Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
Horno Mago Bebé Dragón Bruja Mago de hielo
Horno P.E.K.K.A Megacaballero Mago Bruja El Tronco Mago de hielo
Mago Megacaballero Horno Bebé Dragón Bruja P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Horno Megacaballero
Horno P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
Mago Megacaballero Horno Bruja P.E.K.K.A
Megacaballero Horno Mago Bebé Dragón Bruja El Tronco Mago de hielo
Horno Mago Bebé Dragón Bruja El Tronco Mago de hielo Megacaballero
P.E.K.K.A
Mago Megacaballero Horno Bebé Dragón Bruja P.E.K.K.A El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Horno Bruja P.E.K.K.A
Mago Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Horno Bruja El Tronco
P.E.K.K.A Megacaballero El Tronco
P.E.K.K.A Bruja Megacaballero
Horno Mago Bebé Dragón Bruja Mago de hielo
P.E.K.K.A Horno Bruja Mago de hielo
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Bebé Dragón Bruja El Tronco
Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero Bruja
P.E.K.K.A Megacaballero El Tronco
P.E.K.K.A Megacaballero Mago Bruja
Mago Horno Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Bruja Horno Bebé Dragón P.E.K.K.A El Tronco
Megacaballero Mago Bebé Dragón Bruja P.E.K.K.A El Tronco Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón El Tronco Mago de hielo
Bebé Dragón El Tronco
El Tronco
Mago Horno Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
Mago Horno Bebé Dragón Bruja Mago de hielo
Horno Mago Bebé Dragón Bruja El Tronco
El Tronco Mago Bebé Dragón Mago de hielo
El Tronco Mago
Mago El Tronco
Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón
Horno Bebé Dragón El Tronco
Horno Mago Bebé Dragón Bruja El Tronco
Horno Mago Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
Mago Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
Mago Bebé Dragón Bruja El Tronco Megacaballero
Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
Mago
El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
El Tronco Horno Mago Bebé Dragón Bruja Mago de hielo Megacaballero
Bruja
El Tronco Mago Bebé Dragón Bruja Mago de hielo
Mago Bebé Dragón Bruja El Tronco Megacaballero
Bebé Dragón El Tronco
Horno Mago Bebé Dragón Bruja Mago de hielo
Mago Bruja
Mago El Tronco Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero
Mago El Tronco
Bruja
Mago Bebé Dragón Bruja Mago de hielo
El Tronco
Mago Bebé Dragón Megacaballero
El Tronco Mago Bebé Dragón
P.E.K.K.A Megacaballero
Bebé Dragón Bruja El Tronco
Bruja
Bebé Dragón Bruja El Tronco Megacaballero

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