Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Megaesbirro Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Caballero Megaesbirro Bruja P.E.K.K.A Fantasma Real Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Caballero P.E.K.K.A Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Megaesbirro Bruja
Descarga
Duendes con lanza Bruja
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Caballero Bruja Fantasma Real Mago eléctrico
El Tronco
Duendes con lanza Bruja
Terremoto
Duendes con lanza Bruja
Flechas
Duendes con lanza Bruja
Paquete Real
Duendes con lanza Caballero Megaesbirro Bruja P.E.K.K.A Fantasma Real Mago eléctrico
Bola de fuego
Megaesbirro Bruja Mago eléctrico
Veneno
Duendes con lanza Megaesbirro Bruja Mago eléctrico
Rayo
Caballero Megaesbirro Bruja Mago eléctrico
Cohete
Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Veneno Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Veneno Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Caballero Megaesbirro Veneno P.E.K.K.A Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Caballero Megaesbirro Fantasma Real Veneno Mago eléctrico Bruja P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes con lanza Caballero Megaesbirro Fantasma Real

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Caballero Fantasma Real
Caballero
Duendes con lanza Megaesbirro Veneno Bruja Mago eléctrico
Megaesbirro
Caballero Veneno
Veneno
P.E.K.K.A Caballero Megaesbirro Fantasma Real
Bruja
Caballero P.E.K.K.A Fantasma Real
P.E.K.K.A
Veneno Mago eléctrico Bruja
Fantasma Real
Duendes con lanza Veneno Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Fantasma Real

Sinergias de Defensa 3 14

Duendes con lanza
Caballero Megaesbirro Veneno P.E.K.K.A Fantasma Real Mago eléctrico
Caballero
Duendes con lanza Megaesbirro Mago eléctrico Veneno Bruja
Megaesbirro
Caballero Duendes con lanza Bruja Mago eléctrico
Veneno
Duendes con lanza Caballero Mago eléctrico
Bruja
Caballero Megaesbirro Fantasma Real Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Duendes con lanza Mago eléctrico
Fantasma Real
Duendes con lanza Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Duendes con lanza Megaesbirro Veneno Bruja P.E.K.K.A Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Caballero Megaesbirro Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Megaesbirro Bruja Mago eléctrico
Bruja P.E.K.K.A Caballero Megaesbirro Mago eléctrico
Bruja P.E.K.K.A Caballero Megaesbirro Mago eléctrico
Veneno P.E.K.K.A
Duendes con lanza Megaesbirro Fantasma Real Mago eléctrico
Megaesbirro Mago eléctrico Duendes con lanza Veneno Bruja
Veneno P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bruja P.E.K.K.A
Caballero Duendes con lanza Fantasma Real Mago eléctrico
Veneno Bruja Mago eléctrico Duendes con lanza Caballero Megaesbirro Fantasma Real
Megaesbirro Duendes con lanza Veneno Bruja Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Bruja Mago eléctrico
Megaesbirro Veneno Bruja P.E.K.K.A Fantasma Real Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Caballero Veneno Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Duendes con lanza Caballero Megaesbirro Bruja Fantasma Real Mago eléctrico
Veneno Bruja Duendes con lanza Caballero Megaesbirro Fantasma Real Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Fantasma Real Duendes con lanza Caballero Veneno Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Duendes con lanza Bruja P.E.K.K.A Fantasma Real Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Caballero Megaesbirro Fantasma Real
P.E.K.K.A Duendes con lanza Caballero Bruja Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Bruja
Veneno Bruja Mago eléctrico
P.E.K.K.A Duendes con lanza Caballero Megaesbirro Bruja Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Mago eléctrico Duendes con lanza Caballero Megaesbirro Veneno Bruja
Bruja P.E.K.K.A Megaesbirro
P.E.K.K.A Caballero Megaesbirro Bruja
P.E.K.K.A Veneno Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Bruja
Bruja
Bruja Mago eléctrico Duendes con lanza Caballero Megaesbirro Veneno P.E.K.K.A
Veneno Megaesbirro Bruja P.E.K.K.A Fantasma Real Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Caballero Fantasma Real
Veneno Fantasma Real Mago eléctrico
Veneno
Caballero Veneno
Veneno
Veneno Duendes con lanza Megaesbirro Bruja
Veneno Bruja
Veneno
Veneno
Veneno Mago eléctrico
Veneno Caballero Mago eléctrico
Veneno
Veneno Caballero
Veneno
Veneno
Duendes con lanza Veneno Bruja
Veneno
Veneno
Megaesbirro Veneno Mago eléctrico
Veneno Bruja
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno Bruja
Megaesbirro Bruja
Veneno Bruja Fantasma Real Mago eléctrico
Veneno Bruja
Veneno
Veneno Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Megaesbirro Veneno Bruja
Megaesbirro
Veneno
Veneno Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Veneno
Mago eléctrico Duendes con lanza Bruja
Veneno Megaesbirro Bruja Mago eléctrico
Veneno Caballero Megaesbirro Mago eléctrico
Veneno
Veneno
Megaesbirro P.E.K.K.A
Veneno Bruja Mago eléctrico
Veneno Bruja Mago eléctrico
Veneno Bruja Fantasma Real Mago eléctrico

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