Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megaesbirro Ariete de batalla Bruja Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Barril de Bárbaros Hielo Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla Barril de Bárbaros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla
Bola de nieve gigante
Megaesbirro Ariete de batalla Bruja
Descarga
Ariete de batalla Bruja
Barril de Bárbaros
Ariete de batalla Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Ariete de batalla Bruja
Terremoto
Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Megaesbirro Ariete de batalla Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego
Megaesbirro Ariete de batalla Bruja Mago eléctrico
Veneno
Megaesbirro Bruja Mago eléctrico
Rayo
Megaesbirro Ariete de batalla Bruja Mago eléctrico
Cohete
Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Barril de Bárbaros Hielo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Megaesbirro Ariete de batalla Hielo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de Bárbaros Megaesbirro Ariete de batalla Hielo Mago eléctrico Bruja Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Barril de Bárbaros Megaesbirro Ariete de batalla Hielo

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Megaesbirro
Megacaballero
Ariete de batalla
Barril de Bárbaros Hielo Bruja Rayo Mago eléctrico
Barril de Bárbaros
Ariete de batalla Megacaballero
Hielo
Ariete de batalla
Bruja
Ariete de batalla Megacaballero
Rayo
Ariete de batalla
Mago eléctrico
Ariete de batalla Megacaballero
Megacaballero
Megaesbirro Barril de Bárbaros Bruja Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 13

Megaesbirro
Barril de Bárbaros Hielo Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Ariete de batalla
Barril de Bárbaros
Megaesbirro Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Hielo
Megaesbirro Mago eléctrico Megacaballero
Bruja
Megaesbirro Barril de Bárbaros Mago eléctrico Megacaballero
Rayo
Mago eléctrico
Megaesbirro Barril de Bárbaros Hielo Bruja Megacaballero
Megacaballero
Megaesbirro Barril de Bárbaros Hielo Bruja Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Megaesbirro Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Megaesbirro Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Megacaballero Megaesbirro Hielo Rayo Mago eléctrico
Bruja Megaesbirro Mago eléctrico Megacaballero
Rayo Barril de Bárbaros Megacaballero
Barril de Bárbaros Hielo Megaesbirro Mago eléctrico Megacaballero
Megaesbirro Rayo Mago eléctrico Hielo Bruja
Rayo Barril de Bárbaros Mago eléctrico Megacaballero
Bruja
Barril de Bárbaros Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Mago eléctrico Megaesbirro Barril de Bárbaros Hielo Megacaballero
Megaesbirro Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Hielo Bruja Rayo Mago eléctrico
Megacaballero Megaesbirro Barril de Bárbaros Hielo Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Megacaballero
Hielo Rayo Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Megaesbirro Barril de Bárbaros Bruja Mago eléctrico
Barril de Bárbaros Hielo Bruja Megaesbirro Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero Barril de Bárbaros Bruja Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Barril de Bárbaros Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Megaesbirro Barril de Bárbaros Rayo Megacaballero
Megacaballero Bruja Rayo Mago eléctrico
Rayo Megacaballero Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Bruja Megacaballero
Hielo Bruja Mago eléctrico
Megaesbirro Bruja Rayo Mago eléctrico
Megacaballero
Hielo Rayo Mago eléctrico Megacaballero Megaesbirro Barril de Bárbaros Bruja
Bruja Megaesbirro
Megacaballero Megaesbirro Bruja
Rayo Megacaballero Mago eléctrico
Rayo Megacaballero Bruja
Bruja Megacaballero
Bruja Mago eléctrico Megaesbirro Barril de Bárbaros Hielo Rayo
Megacaballero Megaesbirro Barril de Bárbaros Hielo Bruja Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Barril de Bárbaros Hielo
Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Rayo Barril de Bárbaros
Rayo Barril de Bárbaros Hielo
Barril de Bárbaros Megacaballero
Megaesbirro Hielo Bruja
Bruja
Barril de Bárbaros Hielo Rayo
Rayo
Rayo Mago eléctrico
Rayo Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Rayo
Rayo Barril de Bárbaros
Rayo Barril de Bárbaros Hielo
Rayo Barril de Bárbaros
Rayo Barril de Bárbaros Bruja
Rayo Barril de Bárbaros Megacaballero
Rayo Barril de Bárbaros Hielo
Rayo
Rayo Megaesbirro Barril de Bárbaros Mago eléctrico Megacaballero
Rayo Barril de Bárbaros Bruja Megacaballero
Rayo Megacaballero
Rayo
Rayo
Rayo Barril de Bárbaros
Hielo Barril de Bárbaros Bruja Megacaballero
Megaesbirro Bruja
Barril de Bárbaros Bruja Rayo Mago eléctrico
Rayo Bruja Megacaballero
Rayo Barril de Bárbaros
Rayo Bruja Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Megaesbirro Hielo Bruja
Rayo Megaesbirro
Rayo Megacaballero
Rayo Hielo Mago eléctrico
Megacaballero
Rayo
Rayo Mago eléctrico Barril de Bárbaros Hielo Bruja
Rayo Megaesbirro Bruja Mago eléctrico
Hielo
Barril de Bárbaros
Rayo Megaesbirro Mago eléctrico Megacaballero
Rayo
Rayo
Megaesbirro Megacaballero
Hielo Bruja Rayo Mago eléctrico
Bruja Rayo Mago eléctrico
Rayo Barril de Bárbaros Hielo Bruja Mago eléctrico Megacaballero

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