Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Pillos Megaesbirro Bruja Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Pillos Megaesbirro Bruja Globo bombástico Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Pillos Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Globo bombástico Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Megaesbirro Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico Bruja nocturna
Descarga
Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Pillos Ejército de esqueletos Bruja Bruja nocturna
El Tronco
Espíritu de Fuego Pillos Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Espíritu de Fuego Pillos Ejército de esqueletos Bruja Bruja nocturna
Paquete Real
Espíritu de Fuego Pillos Megaesbirro Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico Bruja nocturna
Bola de fuego
Pillos Megaesbirro Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico Bruja nocturna
Veneno
Pillos Megaesbirro Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico Bruja nocturna
Rayo
Megaesbirro Bruja Globo bombástico Bruja nocturna
Cohete
Pillos Bruja Globo bombástico Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Bola de fuego Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Bola de fuego

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Megaesbirro Ejército de esqueletos Bruja nocturna

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Bola de fuego Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Megaesbirro Ejército de esqueletos Bola de fuego Bruja nocturna Pillos Bruja Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de Fuego Megaesbirro Ejército de esqueletos Bola de fuego

Sinergias de Ataque 0 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Megaesbirro Globo bombástico
Pillos
Megaesbirro Globo bombástico
Megaesbirro
Espíritu de Fuego Pillos Bola de fuego Globo bombástico
Bola de fuego
Megaesbirro
Ejército de esqueletos
Bruja
Globo bombástico
Espíritu de Fuego Pillos Megaesbirro
Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 0 3

Espíritu de Fuego
Pillos
Megaesbirro
Ejército de esqueletos Bruja Bruja nocturna
Bola de fuego
Ejército de esqueletos
Megaesbirro
Bruja
Megaesbirro
Globo bombástico
Bruja nocturna
Megaesbirro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Megaesbirro Bola de fuego
Ejército de esqueletos Pillos Megaesbirro Bruja Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Bruja Espíritu de Fuego Pillos Megaesbirro Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Bruja Bruja nocturna Pillos Megaesbirro
Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Pillos Megaesbirro Bruja nocturna
Megaesbirro Espíritu de Fuego Pillos Bola de fuego Bruja Bruja nocturna
Pillos Bola de fuego
Bruja Pillos Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Pillos Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Bruja Pillos Megaesbirro Bola de fuego Bruja nocturna
Megaesbirro Pillos Bola de fuego Bruja Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Bruja nocturna Espíritu de Fuego Pillos Bola de fuego Bruja
Espíritu de Fuego Bola de fuego Ejército de esqueletos Pillos Megaesbirro Bruja Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Pillos
Ejército de esqueletos Pillos Bola de fuego
Pillos Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja Bruja nocturna
Espíritu de Fuego Bola de fuego Pillos Megaesbirro Ejército de esqueletos Bruja Bruja nocturna
Bruja Espíritu de Fuego Pillos Megaesbirro Bola de fuego
Pillos Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Bola de fuego Bruja Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Ejército de esqueletos Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Megaesbirro
Ejército de esqueletos Pillos Bruja
Ejército de esqueletos Pillos Bola de fuego Bruja nocturna
Pillos Ejército de esqueletos Bruja Bruja nocturna
Espíritu de Fuego Bola de fuego Pillos Bruja
Pillos Ejército de esqueletos Megaesbirro Bola de fuego Bruja Bruja nocturna
Pillos Ejército de esqueletos
Megaesbirro Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Megaesbirro Ejército de esqueletos
Pillos Megaesbirro Bruja
Ejército de esqueletos Bola de fuego
Pillos Ejército de esqueletos Bola de fuego Bruja Bruja nocturna
Pillos Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja
Pillos Ejército de esqueletos Bruja Megaesbirro Bola de fuego Bruja nocturna
Pillos Megaesbirro Bola de fuego Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Pillos
Bola de fuego
Bola de fuego
Pillos Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu de Fuego
Bola de fuego Espíritu de Fuego Megaesbirro Bruja
Espíritu de Fuego Bruja
Bola de fuego Espíritu de Fuego
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Bola de fuego Bruja nocturna
Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego
Bruja nocturna
Espíritu de Fuego Megaesbirro Bola de fuego
Espíritu de Fuego Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja nocturna
Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Bola de fuego Bruja
Megaesbirro Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Bola de fuego Bruja Bruja nocturna
Megaesbirro Bola de fuego Bruja
Megaesbirro Bola de fuego Bruja nocturna
Bola de fuego Bruja nocturna
Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja Bruja nocturna
Bola de fuego Espíritu de Fuego Megaesbirro Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Pillos Megaesbirro
Bola de fuego
Bola de fuego
Megaesbirro
Pillos Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja

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