Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Bruja Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Bruja Mago de hielo Sabueso de lava

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cementerio Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Horda de esbirros Sabueso de lava

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Cementerio Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Bruja Cementerio Sabueso de lava
Descarga
Horda de esbirros Bruja Cementerio Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Bruja Mago de hielo Cementerio
El Tronco
Espíritu de hielo Bruja Cementerio
Terremoto
Bruja Cementerio
Flechas
Espíritu de hielo Horda de esbirros Bruja Cementerio Sabueso de lava
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Horda de esbirros Bruja Mago de hielo Cementerio Sabueso de lava
Bola de fuego
Horda de esbirros Bruja Mago de hielo Sabueso de lava
Veneno
Horda de esbirros Bruja Mago de hielo Cementerio Sabueso de lava
Rayo
Caballero Bruja Mago de hielo
Cohete
Horda de esbirros Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bola de fuego Bruja Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bola de fuego Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Horda de esbirros Bola de fuego Bruja Mago de hielo Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Caballero Mago de hielo Bola de fuego Horda de esbirros Bruja Cementerio Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de hielo Caballero Mago de hielo Bola de fuego

Sinergias de Ataque 5 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Horda de esbirros Bruja Cementerio
Caballero
Espíritu de hielo Cementerio Horda de esbirros Bola de fuego Bruja Mago de hielo
Horda de esbirros
Sabueso de lava Espíritu de hielo Caballero
Bola de fuego
Cementerio Sabueso de lava Caballero
Bruja
Espíritu de hielo Caballero Cementerio Sabueso de lava
Mago de hielo
Caballero Cementerio
Cementerio
Caballero Bola de fuego Espíritu de hielo Bruja Mago de hielo Sabueso de lava
Sabueso de lava
Horda de esbirros Bola de fuego Bruja Cementerio

Sinergias de Defensa 1 11

Espíritu de hielo
Caballero Horda de esbirros Bola de fuego Bruja Mago de hielo
Caballero
Mago de hielo Espíritu de hielo Horda de esbirros Bola de fuego Bruja
Horda de esbirros
Espíritu de hielo Caballero Mago de hielo
Bola de fuego
Espíritu de hielo Caballero Mago de hielo
Bruja
Espíritu de hielo Caballero Mago de hielo
Mago de hielo
Caballero Espíritu de hielo Horda de esbirros Bola de fuego Bruja
Cementerio
Sabueso de lava

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Espíritu de hielo Caballero Bruja Mago de hielo
Horda de esbirros Bruja Caballero Mago de hielo
Horda de esbirros Bruja Caballero Mago de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Mago de hielo
Horda de esbirros Espíritu de hielo Bola de fuego Bruja Mago de hielo
Bola de fuego
Horda de esbirros Bruja Mago de hielo
Caballero Espíritu de hielo Horda de esbirros Mago de hielo
Horda de esbirros Bruja Mago de hielo Caballero Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Bruja Mago de hielo
Horda de esbirros Espíritu de hielo Caballero Bola de fuego Bruja Mago de hielo
Bola de fuego Espíritu de hielo Horda de esbirros Bruja
Caballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Espíritu de hielo Bola de fuego
Horda de esbirros Caballero Bola de fuego Bruja
Espíritu de hielo Bola de fuego Caballero Horda de esbirros Bruja Mago de hielo
Bruja Espíritu de hielo Caballero Bola de fuego Mago de hielo
Caballero Horda de esbirros Bola de fuego Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Caballero
Espíritu de hielo Caballero Horda de esbirros Bruja
Caballero Horda de esbirros Bola de fuego
Caballero Horda de esbirros Bruja
Bola de fuego Espíritu de hielo Horda de esbirros Bruja Mago de hielo
Caballero Horda de esbirros Bola de fuego Bruja Mago de hielo
Caballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Espíritu de hielo Caballero Bola de fuego Bruja
Bruja Horda de esbirros
Caballero Horda de esbirros Bruja
Bola de fuego
Caballero Horda de esbirros Bola de fuego Bruja
Horda de esbirros Bola de fuego Bruja
Bruja Espíritu de hielo Caballero Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Bruja Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Horda de esbirros
Bola de fuego Mago de hielo
Horda de esbirros Bola de fuego
Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Horda de esbirros
Bola de fuego Espíritu de hielo Horda de esbirros Bruja Mago de hielo
Horda de esbirros Bruja
Bola de fuego Espíritu de hielo Mago de hielo
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Caballero Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Caballero Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Bruja
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Horda de esbirros
Bola de fuego
Bola de fuego Bruja
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego Bruja Mago de hielo
Horda de esbirros Bruja
Bola de fuego Bruja Mago de hielo
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Bruja Mago de hielo
Espíritu de hielo Horda de esbirros Bola de fuego Bruja
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Espíritu de hielo Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros
Bola de fuego
Horda de esbirros Espíritu de hielo Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja Mago de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Horda de esbirros
Bola de fuego
Bola de fuego
Horda de esbirros
Espíritu de hielo Horda de esbirros Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja

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