Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Verdugo Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Bebé Dragón Verdugo Bandida Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Bebé Dragón Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bandida Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Dragón Infernal
Descarga
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bandida Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Valquiria Barril de duendes Ejército de esqueletos Verdugo Bandida
El Tronco
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bandida
Terremoto
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Valquiria Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Verdugo Bandida Dragón Infernal
Bola de fuego
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Verdugo Bandida Dragón Infernal
Veneno
Ejército de esqueletos Verdugo
Rayo
Valquiria Bebé Dragón Verdugo Bandida Dragón Infernal
Cohete
Valquiria Verdugo Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Bebé Dragón Verdugo El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Verdugo Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Barril de duendes Ejército de esqueletos Bandida Valquiria Bebé Dragón Dragón Infernal Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Barril de duendes Ejército de esqueletos Bandida

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Valquiria
Barril de duendes Bebé Dragón Verdugo Bandida
Barril de duendes
Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bandida
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Bebé Dragón
Valquiria Barril de duendes Bandida Dragón Infernal
Verdugo
Valquiria El Tronco Bandida
El Tronco
Verdugo Bandida
Bandida
Valquiria Barril de duendes Bebé Dragón Verdugo El Tronco
Dragón Infernal
Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 0 15

Valquiria
Bebé Dragón Verdugo El Tronco Bandida
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Verdugo El Tronco Bandida Dragón Infernal
Bebé Dragón
Valquiria El Tronco Bandida Dragón Infernal
Verdugo
Valquiria Ejército de esqueletos El Tronco Bandida
El Tronco
Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Verdugo Bandida Dragón Infernal
Bandida
Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Verdugo El Tronco
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Bebé Dragón El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Bebé Dragón Verdugo El Tronco
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Valquiria Verdugo El Tronco Bandida
Ejército de esqueletos Valquiria Verdugo Bandida Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Valquiria Bandida
Valquiria Ejército de esqueletos El Tronco
Ejército de esqueletos El Tronco Valquiria Bebé Dragón Verdugo Bandida
Dragón Infernal Bebé Dragón Verdugo
Valquiria Bebé Dragón El Tronco Bandida
Dragón Infernal Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Valquiria Bandida
Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Bebé Dragón El Tronco Bandida
Verdugo Dragón Infernal Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Valquiria El Tronco Bandida
Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Bebé Dragón El Tronco
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Bandida
Ejército de esqueletos El Tronco Bandida Dragón Infernal
Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo
Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Verdugo El Tronco Bandida
Valquiria Bebé Dragón Verdugo El Tronco Bandida Dragón Infernal
Dragón Infernal
Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Verdugo El Tronco Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Bandida
Bandida Valquiria Bebé Dragón Verdugo El Tronco Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Bandida Valquiria El Tronco
Valquiria Ejército de esqueletos El Tronco Bandida
Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Bandida Dragón Infernal
Verdugo Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Valquiria Bandida
Valquiria Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón El Tronco Bandida Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Valquiria
Ejército de esqueletos Valquiria El Tronco
Ejército de esqueletos Valquiria Verdugo Bandida
Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Verdugo
Ejército de esqueletos Valquiria Bebé Dragón Verdugo El Tronco Dragón Infernal
Valquiria Verdugo Bebé Dragón El Tronco Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Bebé Dragón El Tronco Bandida
Bebé Dragón Verdugo El Tronco Bandida
Bebé Dragón El Tronco Bandida
Valquiria El Tronco
Verdugo Valquiria Bebé Dragón El Tronco
Verdugo Bebé Dragón
Bebé Dragón Verdugo El Tronco
El Tronco Bebé Dragón Verdugo
El Tronco Bandida
Valquiria El Tronco Bandida
Bebé Dragón Verdugo
Bebé Dragón Verdugo El Tronco Bandida
Bebé Dragón Bandida
Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón Verdugo El Tronco Bandida
Bebé Dragón Verdugo El Tronco Bandida
Bebé Dragón Verdugo El Tronco Bandida
Valquiria Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
El Tronco Valquiria Bebé Dragón Verdugo
Dragón Infernal
El Tronco Bebé Dragón Verdugo Bandida
Bebé Dragón El Tronco Bandida
Bebé Dragón El Tronco Bandida
Bebé Dragón Verdugo
El Tronco Bandida
El Tronco
Ejército de esqueletos Bandida
Bebé Dragón Verdugo
El Tronco
Valquiria Bebé Dragón Verdugo
El Tronco Bebé Dragón Verdugo
Verdugo
Bebé Dragón El Tronco
Verdugo
Bebé Dragón Verdugo El Tronco Bandida

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