Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Mosquetera Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida Mosquetera Valquiria Gigante Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Valquiria Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Lápida Mosquetera Bruja
Descarga
Espíritu de Fuego Lápida Bruja
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Lápida Mosquetera Valquiria Bruja
El Tronco
Espíritu de Fuego Lápida Mosquetera Bruja
Terremoto
Lápida Bruja
Flechas
Espíritu de Fuego Lápida Bruja
Paquete Real
Espíritu de Fuego Mosquetera Valquiria Bruja
Bola de fuego
Lápida Mosquetera Bruja
Veneno
Lápida Mosquetera Bruja
Rayo
Lápida Mosquetera Valquiria Bruja
Cohete
Mosquetera Valquiria Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Valquiria El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Lápida Valquiria Furia

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Mosquetera Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Furia El Tronco Lápida Mosquetera Valquiria Gigante Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de Fuego Furia El Tronco Lápida

Sinergias de Ataque 5 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Valquiria Gigante
Lápida
Mosquetera
Valquiria Gigante El Tronco
Valquiria
Espíritu de Fuego Mosquetera Gigante Bruja
Gigante
Mosquetera Furia Espíritu de Fuego Valquiria Bruja El Tronco
Furia
Gigante Bruja
Bruja
Furia Valquiria Gigante
El Tronco
Mosquetera Gigante

Sinergias de Defensa 3 5

Espíritu de Fuego
Valquiria El Tronco
Lápida
Mosquetera
Mosquetera
Lápida Valquiria El Tronco
Valquiria
Mosquetera Espíritu de Fuego Bruja El Tronco
Gigante
Furia
Bruja
Valquiria El Tronco
El Tronco
Mosquetera Espíritu de Fuego Valquiria Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lápida Mosquetera Valquiria El Tronco
Lápida Mosquetera Valquiria Bruja El Tronco
Bruja Espíritu de Fuego Lápida Mosquetera Valquiria
Bruja Lápida Mosquetera Valquiria
Lápida Valquiria El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Mosquetera Valquiria
Mosquetera Espíritu de Fuego Lápida Bruja
Mosquetera Valquiria El Tronco
Bruja Lápida Mosquetera
Espíritu de Fuego Mosquetera Valquiria
Valquiria Bruja Lápida Mosquetera El Tronco
Mosquetera Bruja
Lápida Espíritu de Fuego Mosquetera Valquiria Bruja El Tronco
Espíritu de Fuego Valquiria Lápida Bruja El Tronco
Lápida
El Tronco
Lápida Mosquetera Valquiria Bruja
Espíritu de Fuego Lápida Mosquetera Valquiria Bruja El Tronco
Valquiria Bruja El Tronco Espíritu de Fuego Lápida Mosquetera
Mosquetera
Valquiria Espíritu de Fuego Mosquetera Bruja El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Lápida Bruja
Mosquetera Valquiria El Tronco
Lápida Mosquetera Valquiria Bruja El Tronco
Valquiria Mosquetera El Tronco
Lápida Mosquetera Valquiria Bruja
Espíritu de Fuego Mosquetera Bruja
Lápida Mosquetera Valquiria Bruja
Valquiria
Lápida Valquiria Bruja El Tronco
Bruja Lápida Mosquetera
Lápida Mosquetera Valquiria Bruja
Valquiria El Tronco
Lápida Valquiria Bruja
Mosquetera Valquiria Bruja
Lápida Bruja Mosquetera Valquiria El Tronco
Valquiria Mosquetera Bruja El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mosquetera Valquiria El Tronco
Mosquetera El Tronco
El Tronco
Mosquetera Valquiria El Tronco
Espíritu de Fuego Valquiria El Tronco
Espíritu de Fuego Mosquetera Bruja
Espíritu de Fuego Mosquetera Bruja El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego
El Tronco
Espíritu de Fuego Mosquetera
Mosquetera Valquiria El Tronco
Espíritu de Fuego Mosquetera
Espíritu de Fuego Mosquetera El Tronco
Mosquetera
Mosquetera El Tronco
Mosquetera Bruja El Tronco
Mosquetera El Tronco
Espíritu de Fuego Mosquetera El Tronco
Espíritu de Fuego Valquiria Bruja El Tronco
Mosquetera El Tronco
Mosquetera El Tronco
Mosquetera El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Valquiria Bruja
Bruja
El Tronco Mosquetera Bruja
Mosquetera Bruja El Tronco
Mosquetera El Tronco
Espíritu de Fuego Mosquetera Bruja
Mosquetera Bruja
Mosquetera El Tronco
El Tronco
Espíritu de Fuego Lápida Mosquetera Bruja
Espíritu de Fuego Mosquetera Bruja
El Tronco
Mosquetera Valquiria
El Tronco Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera Bruja El Tronco
Mosquetera Bruja
Mosquetera Bruja El Tronco

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