Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Megaesbirro

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Megaesbirro Valquiria

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Horda de esbirros Valquiria Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Horda de esbirros Montapuercos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Horda de esbirros Megaesbirro Montapuercos
Descarga
Esqueletos Horda de esbirros
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Valquiria
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Montapuercos
Terremoto
Esqueletos Montapuercos
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Horda de esbirros
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Horda de esbirros Megaesbirro Valquiria Montapuercos
Bola de fuego
Horda de esbirros Megaesbirro Montapuercos
Veneno
Horda de esbirros Megaesbirro
Rayo
Megaesbirro Valquiria
Cohete
Horda de esbirros Valquiria Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Valquiria

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Megaesbirro Valquiria

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Flechas Megaesbirro Valquiria Montapuercos Horda de esbirros Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Espíritu de hielo Flechas Megaesbirro

Sinergias de Ataque 5 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Valquiria Montapuercos Horda de esbirros Megaesbirro
Flechas
Montapuercos Megaesbirro Rayo
Horda de esbirros
Espíritu de hielo Montapuercos
Megaesbirro
Espíritu de hielo Flechas Valquiria
Valquiria
Espíritu de hielo Montapuercos Megaesbirro
Montapuercos
Espíritu de hielo Flechas Valquiria Rayo Horda de esbirros
Rayo
Montapuercos Flechas

Sinergias de Defensa 0 10

Esqueletos
Espíritu de hielo Horda de esbirros Megaesbirro
Espíritu de hielo
Esqueletos Horda de esbirros Megaesbirro Valquiria
Flechas
Megaesbirro Valquiria Rayo
Horda de esbirros
Esqueletos Espíritu de hielo
Megaesbirro
Esqueletos Espíritu de hielo Flechas Valquiria
Valquiria
Espíritu de hielo Flechas Megaesbirro
Montapuercos
Rayo
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Horda de esbirros Megaesbirro Valquiria
Horda de esbirros Esqueletos Espíritu de hielo Megaesbirro Valquiria
Horda de esbirros Esqueletos Megaesbirro Valquiria Rayo
Horda de esbirros Esqueletos Megaesbirro Valquiria
Rayo Flechas Valquiria
Flechas Esqueletos Megaesbirro Valquiria
Horda de esbirros Megaesbirro Rayo Espíritu de hielo Flechas
Rayo Flechas Valquiria
Horda de esbirros Esqueletos
Esqueletos Espíritu de hielo Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros Valquiria Esqueletos Flechas Megaesbirro
Flechas Horda de esbirros Megaesbirro
Horda de esbirros Esqueletos Espíritu de hielo Valquiria Rayo
Valquiria Espíritu de hielo Flechas Horda de esbirros Megaesbirro
Horda de esbirros
Horda de esbirros Espíritu de hielo Rayo
Horda de esbirros Esqueletos Flechas Valquiria
Espíritu de hielo Flechas Horda de esbirros Megaesbirro Valquiria
Flechas Valquiria Espíritu de hielo Megaesbirro
Valquiria Flechas Horda de esbirros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Esqueletos
Flechas Megaesbirro Valquiria Rayo
Esqueletos Espíritu de hielo Horda de esbirros Valquiria Rayo
Valquiria Rayo Horda de esbirros
Esqueletos Horda de esbirros Valquiria
Flechas Esqueletos Espíritu de hielo Horda de esbirros
Esqueletos Horda de esbirros Megaesbirro Valquiria Rayo
Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros Rayo Esqueletos Espíritu de hielo Megaesbirro Valquiria
Esqueletos Horda de esbirros Megaesbirro
Horda de esbirros Megaesbirro Valquiria
Rayo Flechas Valquiria
Rayo Esqueletos Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros Valquiria
Esqueletos Espíritu de hielo Horda de esbirros Megaesbirro Valquiria Rayo
Flechas Valquiria Horda de esbirros Megaesbirro

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Horda de esbirros Valquiria
Flechas
Rayo Flechas Horda de esbirros
Rayo Flechas Valquiria
Flechas Horda de esbirros Valquiria
Flechas Espíritu de hielo Horda de esbirros Megaesbirro
Flechas Horda de esbirros
Flechas Espíritu de hielo Rayo
Flechas Rayo
Rayo Horda de esbirros
Rayo Flechas Horda de esbirros Valquiria
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Horda de esbirros
Rayo Flechas
Rayo Flechas Horda de esbirros
Rayo Flechas Horda de esbirros
Rayo Flechas
Horda de esbirros Rayo
Rayo Flechas Megaesbirro
Rayo Flechas Valquiria
Rayo Horda de esbirros
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Horda de esbirros
Flechas Espíritu de hielo Valquiria
Horda de esbirros Megaesbirro
Flechas Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas Horda de esbirros
Rayo Espíritu de hielo Horda de esbirros Megaesbirro
Rayo Horda de esbirros Megaesbirro
Rayo Flechas Horda de esbirros
Rayo Espíritu de hielo Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros
Flechas Rayo
Horda de esbirros Rayo Espíritu de hielo
Rayo Flechas Megaesbirro
Flechas
Rayo Horda de esbirros Megaesbirro Valquiria
Flechas Rayo
Rayo Flechas
Horda de esbirros Megaesbirro
Espíritu de hielo Horda de esbirros Rayo
Rayo
Rayo

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