Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Principito Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Mago eléctrico Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Valquiria Gigante Eléctrico Mago eléctrico Leñador Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Gigante Eléctrico Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras
Bola de nieve gigante
Arqueras Leñador
Descarga
Arqueras
Barril de Bárbaros
Arqueras Valquiria Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Arqueras Leñador
Terremoto
Arqueras
Flechas
Arqueras
Paquete Real
Arqueras Valquiria Mago eléctrico Leñador Bruja Madre
Bola de fuego
Arqueras Mago eléctrico Leñador Bruja Madre
Veneno
Arqueras Mago eléctrico Bruja Madre
Rayo
Valquiria Mago eléctrico Leñador Bruja Madre
Cohete
Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Gigante Eléctrico El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Gigante Eléctrico Bruja Madre

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Arqueras Flechas Valquiria Mago eléctrico Leñador Bruja Madre Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 El Tronco Arqueras Flechas Valquiria

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Valquiria Flechas Leñador
Flechas
Arqueras Leñador Bruja Madre
Valquiria
Arqueras Leñador Mago eléctrico Bruja Madre
Gigante Eléctrico
Leñador Bruja Madre
El Tronco
Leñador
Mago eléctrico
Valquiria Leñador
Leñador
Valquiria Arqueras Flechas Gigante Eléctrico El Tronco Mago eléctrico
Bruja Madre
Flechas Valquiria Gigante Eléctrico

Sinergias de Defensa 1 15

Arqueras
Valquiria El Tronco Mago eléctrico Leñador
Flechas
Valquiria Leñador Bruja Madre
Valquiria
Arqueras Flechas El Tronco Mago eléctrico Leñador Bruja Madre
Gigante Eléctrico
El Tronco
Arqueras Valquiria Mago eléctrico Leñador Bruja Madre
Mago eléctrico
Arqueras Valquiria El Tronco Leñador
Leñador
Arqueras Flechas Valquiria El Tronco Mago eléctrico Bruja Madre
Bruja Madre
Flechas Valquiria El Tronco Leñador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Leñador Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Leñador Arqueras Valquiria Mago eléctrico
Leñador Valquiria Mago eléctrico
Flechas Valquiria El Tronco Leñador
Flechas El Tronco Arqueras Valquiria Mago eléctrico Leñador Bruja Madre
Mago eléctrico Arqueras Flechas
Flechas Valquiria Gigante Eléctrico El Tronco Mago eléctrico
Leñador
Arqueras Valquiria Mago eléctrico Leñador
Arqueras Valquiria Mago eléctrico Bruja Madre Flechas Gigante Eléctrico El Tronco Leñador
Flechas Arqueras Mago eléctrico
Leñador Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Valquiria Flechas El Tronco Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Leñador
Gigante Eléctrico El Tronco Mago eléctrico Leñador
Flechas Valquiria Mago eléctrico Leñador
Flechas Arqueras Valquiria El Tronco Mago eléctrico Leñador
Flechas Valquiria El Tronco Arqueras Mago eléctrico Leñador Bruja Madre
Mago eléctrico Leñador
Valquiria Arqueras Flechas Gigante Eléctrico El Tronco Mago eléctrico Leñador Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Leñador Arqueras Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Mago eléctrico Arqueras Flechas Valquiria El Tronco Leñador
Leñador Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Valquiria Leñador El Tronco Mago eléctrico
Valquiria Leñador
Flechas Gigante Eléctrico Bruja Madre Arqueras Mago eléctrico
Arqueras Valquiria Mago eléctrico Leñador
Valquiria Leñador
Mago eléctrico Valquiria El Tronco
Valquiria Leñador
Flechas Valquiria Gigante Eléctrico El Tronco Mago eléctrico
Valquiria Leñador
Arqueras Valquiria Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Mago eléctrico Arqueras Valquiria El Tronco Leñador
Flechas Valquiria Arqueras Gigante Eléctrico El Tronco Mago eléctrico Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria El Tronco
Flechas El Tronco Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Flechas Valquiria El Tronco
Flechas Valquiria El Tronco
Flechas Gigante Eléctrico Bruja Madre
Arqueras Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Mago eléctrico Leñador
Flechas Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Arqueras Flechas
El Tronco
Flechas
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas
Arqueras Flechas El Tronco Mago eléctrico
Flechas Valquiria Gigante Eléctrico El Tronco Bruja Madre
El Tronco
Flechas
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Gigante Eléctrico El Tronco Bruja Madre Valquiria
Flechas El Tronco Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Arqueras Flechas Gigante Eléctrico Mago eléctrico Bruja Madre
Mago eléctrico Gigante Eléctrico
Flechas El Tronco
Flechas Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Mago eléctrico Arqueras
Arqueras Flechas Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Valquiria Mago eléctrico Leñador
Flechas El Tronco
Flechas Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
Gigante Eléctrico El Tronco Mago eléctrico

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