Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Rompemuros

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Mago P.E.K.K.A Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Esbirros Minero
Bola de nieve gigante
Murciélagos Esbirros Minero
Descarga
Murciélagos Esbirros
Barril de Bárbaros
Mago
El Tronco
Terremoto
Flechas
Murciélagos Esbirros
Paquete Real
Murciélagos Esbirros Mago P.E.K.K.A Minero
Bola de fuego
Esbirros Mago
Veneno
Murciélagos Esbirros Mago
Rayo
Mago
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Tornado Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Tornado P.E.K.K.A Minero Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Flechas Esbirros Tornado Minero Mago P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Murciélagos Flechas Esbirros Tornado

Sinergias de Ataque 7 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Minero Megacaballero Esbirros P.E.K.K.A
Flechas
P.E.K.K.A Minero Megacaballero
Esbirros
Minero Megacaballero Murciélagos P.E.K.K.A
Mago
Tornado P.E.K.K.A Minero Megacaballero
Tornado
Mago P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A
Flechas Tornado Murciélagos Esbirros Mago
Minero
Murciélagos Esbirros Flechas Mago Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Esbirros Flechas Mago Tornado Minero

Sinergias de Defensa 3 11

Murciélagos
Esbirros P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas
Megacaballero Tornado P.E.K.K.A
Esbirros
Murciélagos P.E.K.K.A Megacaballero
Mago
Tornado P.E.K.K.A Megacaballero
Tornado
Mago P.E.K.K.A Flechas Megacaballero
P.E.K.K.A
Tornado Murciélagos Flechas Esbirros Mago
Minero
Megacaballero
Megacaballero
Flechas Murciélagos Esbirros Mago Tornado Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Mago
P.E.K.K.A Murciélagos Esbirros Megacaballero
Tornado P.E.K.K.A Megacaballero Murciélagos Esbirros
P.E.K.K.A Murciélagos Esbirros Megacaballero
Flechas Tornado P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Tornado Murciélagos Esbirros Megacaballero
Murciélagos Esbirros Tornado Flechas Mago
Flechas P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Esbirros Tornado
Tornado Minero Megacaballero
Murciélagos Esbirros Flechas Mago Tornado Megacaballero
Flechas Esbirros Murciélagos Mago Tornado
P.E.K.K.A Megacaballero Murciélagos Esbirros Mago
Mago Megacaballero Murciélagos Flechas Esbirros Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero
Tornado P.E.K.K.A Megacaballero
Mago Megacaballero Murciélagos Flechas Esbirros Tornado P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero Murciélagos Esbirros Mago Tornado
Flechas Mago Tornado Murciélagos Esbirros Megacaballero
P.E.K.K.A Tornado
Mago Megacaballero Murciélagos Flechas Esbirros P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero P.E.K.K.A
Flechas Mago Minero Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Murciélagos Esbirros
P.E.K.K.A Megacaballero Murciélagos Tornado
P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Mago Murciélagos Esbirros Tornado
P.E.K.K.A Murciélagos Esbirros
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Murciélagos Esbirros Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero Murciélagos Esbirros
P.E.K.K.A Megacaballero Flechas Tornado
P.E.K.K.A Megacaballero Mago
Mago Megacaballero
Murciélagos Esbirros Tornado P.E.K.K.A
Murciélagos Flechas Esbirros Megacaballero Mago P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas Tornado Minero
Flechas Minero
Flechas
Mago Flechas Megacaballero
Flechas Mago Murciélagos Esbirros Tornado
Flechas Mago Tornado
Flechas Mago Tornado
Flechas Minero Mago Tornado
Murciélagos Esbirros Tornado
Minero Flechas Mago Tornado
Flechas Mago Tornado
Minero
Flechas Esbirros
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Tornado
Murciélagos Esbirros
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Mago Tornado Minero Megacaballero
Esbirros Megacaballero
Flechas Mago Tornado
Tornado
Flechas
Flechas Tornado Mago Megacaballero
Flechas Minero Mago Tornado
Flechas Mago Tornado Minero Megacaballero
Minero Flechas Tornado
Murciélagos Flechas Mago Tornado
Murciélagos Esbirros Mago
Flechas Mago Minero Megacaballero
Flechas
P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Mago
Murciélagos Esbirros
Flechas Mago Tornado
Flechas
Minero Mago Megacaballero
Flechas Mago
Flechas Tornado
P.E.K.K.A Megacaballero
Murciélagos Esbirros Tornado
Murciélagos Tornado
Tornado Minero Megacaballero

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