Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Sanadora Montacarneros

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Torre Tesla Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Murciélagos Torre Tesla Mago Bruja Globo bombástico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Globo bombástico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Murciélagos Bruja Globo bombástico
Descarga
Murciélagos Bruja Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Torre Tesla Mago Bruja
El Tronco
Espíritu de hielo Bruja
Terremoto
Torre Tesla Bruja
Flechas
Espíritu de hielo Murciélagos Bruja
Paquete Real
Espíritu de hielo Murciélagos Mago Bruja Globo bombástico
Bola de fuego
Torre Tesla Mago Bruja Globo bombástico
Veneno
Murciélagos Mago Bruja Globo bombástico
Rayo
Torre Tesla Mago Bruja Globo bombástico
Cohete
Mago Bruja Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Mago Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Murciélagos Furia Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Murciélagos Furia Torre Tesla Mago Bruja Globo bombástico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Murciélagos Furia Torre Tesla

Sinergias de Ataque 5 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Globo bombástico Murciélagos Bruja Megacaballero
Murciélagos
Globo bombástico Megacaballero Espíritu de hielo Furia
Torre Tesla
Mago
Furia Globo bombástico Megacaballero
Furia
Bruja Globo bombástico Murciélagos Mago
Bruja
Furia Espíritu de hielo Megacaballero
Globo bombástico
Espíritu de hielo Murciélagos Furia Mago Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Espíritu de hielo Mago Bruja Globo bombástico

Sinergias de Defensa 0 10

Espíritu de hielo
Murciélagos Torre Tesla Mago Bruja Megacaballero
Murciélagos
Espíritu de hielo Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla
Espíritu de hielo Murciélagos Mago
Mago
Espíritu de hielo Torre Tesla Megacaballero
Furia
Bruja
Espíritu de hielo Megacaballero
Globo bombástico
Megacaballero
Espíritu de hielo Murciélagos Mago Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Mago
Espíritu de hielo Murciélagos Torre Tesla Bruja Megacaballero
Torre Tesla Bruja Megacaballero Murciélagos
Torre Tesla Bruja Murciélagos Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Torre Tesla Megacaballero
Murciélagos Torre Tesla Espíritu de hielo Mago Bruja
Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Bruja
Espíritu de hielo Torre Tesla Megacaballero
Murciélagos Bruja Torre Tesla Mago Megacaballero
Torre Tesla Murciélagos Mago Bruja
Torre Tesla Megacaballero Espíritu de hielo Murciélagos Mago Bruja
Mago Megacaballero Espíritu de hielo Murciélagos Torre Tesla Bruja
Torre Tesla Megacaballero
Espíritu de hielo Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Mago Megacaballero Murciélagos Bruja
Espíritu de hielo Torre Tesla Megacaballero Murciélagos Mago Bruja
Mago Bruja Espíritu de hielo Murciélagos Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla
Mago Megacaballero Murciélagos Torre Tesla Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Torre Tesla Bruja
Torre Tesla Mago Megacaballero
Megacaballero Espíritu de hielo Murciélagos Bruja
Megacaballero Murciélagos Torre Tesla
Torre Tesla Bruja Megacaballero
Mago Espíritu de hielo Murciélagos Torre Tesla Bruja
Murciélagos Torre Tesla Bruja
Megacaballero Torre Tesla
Megacaballero Espíritu de hielo Murciélagos Bruja
Bruja Torre Tesla
Megacaballero Murciélagos Torre Tesla Bruja
Megacaballero
Megacaballero Torre Tesla Mago Bruja
Mago Torre Tesla Bruja Megacaballero
Torre Tesla Bruja Espíritu de hielo Murciélagos
Murciélagos Megacaballero Torre Tesla Mago Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mago Megacaballero
Mago Espíritu de hielo Murciélagos Bruja
Mago Bruja
Espíritu de hielo Mago
Mago
Murciélagos
Mago
Mago
Mago Bruja
Mago Megacaballero
Murciélagos
Mago Megacaballero
Mago Bruja Megacaballero
Megacaballero
Mago
Espíritu de hielo Mago Bruja Megacaballero
Bruja
Mago Bruja
Mago Bruja Megacaballero
Murciélagos Mago Bruja
Espíritu de hielo Murciélagos Mago Bruja
Mago Megacaballero
Espíritu de hielo
Megacaballero
Mago
Espíritu de hielo Murciélagos Bruja
Mago Bruja
Mago Megacaballero
Mago
Megacaballero
Espíritu de hielo Murciélagos Bruja
Murciélagos Bruja
Bruja Megacaballero

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