Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Horda de esbirros Pillos Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Pillos Príncipe Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Horda de esbirros Pillos Cerdos Reales Príncipe Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Cerdos Reales Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Cerdos Reales Príncipe
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Cerdos Reales
Descarga
Horda de esbirros Cerdos Reales Príncipe
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Torre Tesla Pillos Cerdos Reales Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu Eléctrico Pillos Cerdos Reales Príncipe
Terremoto
Torre Tesla Cerdos Reales
Flechas
Espíritu Eléctrico Horda de esbirros Pillos Cerdos Reales
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Horda de esbirros Pillos Cerdos Reales Príncipe Arquero Mágico
Bola de fuego
Torre Tesla Horda de esbirros Pillos Cerdos Reales Arquero Mágico
Veneno
Horda de esbirros Pillos Cerdos Reales Arquero Mágico
Rayo
Torre Tesla Príncipe Arquero Mágico
Cohete
Horda de esbirros Pillos Cerdos Reales Príncipe Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Bola de fuego Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Bola de fuego Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Torre Tesla Bola de fuego Arquero Mágico Horda de esbirros Pillos Cerdos Reales Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Espíritu Eléctrico Torre Tesla Bola de fuego Arquero Mágico

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bola de fuego
Torre Tesla
Horda de esbirros
Pillos Príncipe
Pillos
Horda de esbirros Príncipe Arquero Mágico
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Cerdos Reales Arquero Mágico
Cerdos Reales
Bola de fuego Arquero Mágico
Príncipe
Horda de esbirros Pillos Arquero Mágico
Arquero Mágico
Pillos Bola de fuego Cerdos Reales Príncipe

Sinergias de Defensa 0 5

Espíritu Eléctrico
Torre Tesla
Pillos Bola de fuego Príncipe Arquero Mágico
Horda de esbirros
Pillos
Torre Tesla
Bola de fuego
Torre Tesla
Cerdos Reales
Príncipe
Torre Tesla Arquero Mágico
Arquero Mágico
Torre Tesla Príncipe

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Horda de esbirros Bola de fuego Arquero Mágico
Horda de esbirros Torre Tesla Pillos Príncipe
Torre Tesla Horda de esbirros Príncipe Pillos
Torre Tesla Horda de esbirros Príncipe Pillos
Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Torre Tesla Pillos Arquero Mágico
Torre Tesla Horda de esbirros Espíritu Eléctrico Pillos Bola de fuego Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Torre Tesla Pillos Bola de fuego Arquero Mágico
Torre Tesla Horda de esbirros Pillos Príncipe
Torre Tesla Horda de esbirros Pillos Príncipe
Horda de esbirros Espíritu Eléctrico Torre Tesla Pillos Bola de fuego Arquero Mágico
Torre Tesla Horda de esbirros Pillos Bola de fuego Arquero Mágico
Torre Tesla Horda de esbirros Príncipe Pillos Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Torre Tesla Horda de esbirros Pillos Príncipe Arquero Mágico
Torre Tesla Horda de esbirros Pillos Príncipe
Horda de esbirros Torre Tesla Pillos Bola de fuego Príncipe
Torre Tesla Horda de esbirros Pillos Bola de fuego Príncipe
Torre Tesla Bola de fuego Espíritu Eléctrico Horda de esbirros Pillos Príncipe Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Torre Tesla Pillos Bola de fuego Arquero Mágico
Torre Tesla Príncipe
Pillos Espíritu Eléctrico Torre Tesla Horda de esbirros Bola de fuego Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Torre Tesla Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Torre Tesla Príncipe Arquero Mágico
Horda de esbirros Pillos Príncipe
Príncipe Torre Tesla Horda de esbirros Pillos Bola de fuego
Torre Tesla Horda de esbirros Pillos Príncipe
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Torre Tesla Horda de esbirros Pillos Arquero Mágico
Pillos Príncipe Torre Tesla Horda de esbirros Bola de fuego
Torre Tesla Horda de esbirros Pillos Príncipe
Horda de esbirros Espíritu Eléctrico Bola de fuego Príncipe Arquero Mágico
Torre Tesla Horda de esbirros
Torre Tesla Horda de esbirros Pillos Príncipe
Bola de fuego Príncipe
Pillos Príncipe Torre Tesla Horda de esbirros Bola de fuego
Torre Tesla Horda de esbirros Pillos Bola de fuego Arquero Mágico
Torre Tesla Pillos Espíritu Eléctrico Horda de esbirros Bola de fuego Príncipe Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Torre Tesla Horda de esbirros Pillos Bola de fuego Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Arquero Mágico Horda de esbirros Pillos
Bola de fuego Arquero Mágico
Horda de esbirros Bola de fuego Arquero Mágico
Pillos Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Horda de esbirros Arquero Mágico
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Horda de esbirros Arquero Mágico
Horda de esbirros Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Príncipe
Horda de esbirros Bola de fuego Príncipe Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Horda de esbirros Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Príncipe Arquero Mágico
Horda de esbirros Bola de fuego Arquero Mágico
Arquero Mágico Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Horda de esbirros
Bola de fuego Príncipe Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Horda de esbirros Bola de fuego Príncipe Arquero Mágico
Bola de fuego
Príncipe
Horda de esbirros Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Arquero Mágico
Horda de esbirros
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Príncipe Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Horda de esbirros Bola de fuego Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Horda de esbirros Bola de fuego Arquero Mágico
Horda de esbirros Príncipe
Bola de fuego Arquero Mágico
Horda de esbirros Espíritu Eléctrico Bola de fuego Príncipe Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego Horda de esbirros Pillos Príncipe Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego
Horda de esbirros Príncipe
Espíritu Eléctrico Horda de esbirros Pillos Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Príncipe Arquero Mágico

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