Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Hielo Rayo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Descarga
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Fantasma Real
El Tronco
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Terremoto
Torre Tesla Ejército de esqueletos
Flechas
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Fantasma Real
Bola de fuego
Torre Tesla Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Veneno
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Rayo
Torre Tesla
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Hielo El Tronco Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Hielo Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Fantasma Real Torre Tesla Bola de fuego Hielo Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Fantasma Real

Sinergias de Ataque 0 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Torre Tesla
Duende lanzadardos
El Tronco
Bola de fuego
Hielo El Tronco
Ejército de esqueletos
Hielo
Bola de fuego
Rayo
El Tronco
Duende lanzadardos Bola de fuego
Fantasma Real

Sinergias de Defensa 2 10

Torre Tesla
El Tronco Duende lanzadardos Bola de fuego Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos
Torre Tesla Ejército de esqueletos El Tronco
Bola de fuego
El Tronco Torre Tesla Hielo
Ejército de esqueletos
Torre Tesla Duende lanzadardos Hielo El Tronco
Hielo
Bola de fuego Ejército de esqueletos
Rayo
El Tronco
El Tronco
Torre Tesla Bola de fuego Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Rayo Fantasma Real
Fantasma Real
El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Torre Tesla Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco
Ejército de esqueletos Torre Tesla Duende lanzadardos El Tronco
Torre Tesla Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Hielo Rayo
Torre Tesla Ejército de esqueletos Duende lanzadardos
Rayo Bola de fuego Ejército de esqueletos El Tronco
Bola de fuego Ejército de esqueletos Hielo El Tronco Torre Tesla Duende lanzadardos Fantasma Real
Torre Tesla Duende lanzadardos Rayo Bola de fuego Hielo
Rayo Torre Tesla Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco
Torre Tesla Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Torre Tesla Duende lanzadardos Fantasma Real
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Torre Tesla Bola de fuego Hielo El Tronco Fantasma Real
Torre Tesla Duende lanzadardos Bola de fuego
Torre Tesla Ejército de esqueletos Bola de fuego Hielo Rayo El Tronco
Bola de fuego Ejército de esqueletos Torre Tesla Duende lanzadardos Hielo El Tronco Fantasma Real
Ejército de esqueletos Torre Tesla
Ejército de esqueletos Torre Tesla Bola de fuego Hielo Rayo El Tronco
Torre Tesla Bola de fuego Ejército de esqueletos
Torre Tesla Bola de fuego Duende lanzadardos Ejército de esqueletos El Tronco Fantasma Real
Hielo El Tronco Torre Tesla Duende lanzadardos Bola de fuego Fantasma Real
Torre Tesla Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Fantasma Real Torre Tesla Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Torre Tesla Bola de fuego Fantasma Real
Bola de fuego Torre Tesla Rayo El Tronco Fantasma Real
Ejército de esqueletos Rayo El Tronco
Ejército de esqueletos Rayo Torre Tesla Bola de fuego El Tronco
Torre Tesla Ejército de esqueletos
Bola de fuego Torre Tesla Duende lanzadardos Hielo
Ejército de esqueletos Torre Tesla Duende lanzadardos Bola de fuego Rayo
Torre Tesla Ejército de esqueletos
Hielo Rayo Bola de fuego Ejército de esqueletos El Tronco
Torre Tesla Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Torre Tesla Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Rayo Bola de fuego El Tronco
Ejército de esqueletos Rayo Torre Tesla Bola de fuego
Torre Tesla Duende lanzadardos Bola de fuego Ejército de esqueletos
Torre Tesla Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Bola de fuego Hielo Rayo El Tronco
Torre Tesla Duende lanzadardos Bola de fuego Hielo El Tronco Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Rayo Duende lanzadardos Hielo El Tronco Fantasma Real
Bola de fuego Duende lanzadardos El Tronco Fantasma Real
Rayo Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco
Rayo Duende lanzadardos Bola de fuego Hielo El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Duende lanzadardos Hielo
Duende lanzadardos El Tronco
Bola de fuego El Tronco Duende lanzadardos Hielo Rayo
Bola de fuego El Tronco Duende lanzadardos Rayo
Rayo Bola de fuego
Rayo Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Rayo Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco
Rayo Duende lanzadardos Bola de fuego Hielo
Rayo Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco
Rayo Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco
Rayo Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco
Rayo Bola de fuego Hielo
Rayo
Rayo Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco
Rayo Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco
Rayo Bola de fuego El Tronco
Rayo Bola de fuego
Rayo El Tronco
Rayo Bola de fuego El Tronco
Hielo El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco Duende lanzadardos Rayo Fantasma Real
Bola de fuego Rayo El Tronco
Bola de fuego Rayo Duende lanzadardos El Tronco
Rayo Duende lanzadardos Bola de fuego
Rayo Duende lanzadardos Bola de fuego Hielo
Rayo Bola de fuego
Rayo Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco
Rayo Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Rayo El Tronco
Rayo Duende lanzadardos Bola de fuego Ejército de esqueletos Hielo
Bola de fuego Rayo Duende lanzadardos
Hielo
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Rayo Duende lanzadardos
El Tronco Duende lanzadardos Bola de fuego Rayo
Rayo Bola de fuego
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bola de fuego Hielo Rayo El Tronco
Duende lanzadardos Bola de fuego Rayo
Rayo Duende lanzadardos Bola de fuego Hielo El Tronco Fantasma Real

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