Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Bruja Dragón Infernal Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Bruja Esqueleto gigante Dragón Infernal Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Cerdos Reales Esqueleto gigante Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Esqueleto gigante Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Cerdos Reales Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal
Descarga
Duendes con lanza Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante Arquero Mágico
El Tronco
Duendes con lanza Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante
Terremoto
Duendes con lanza Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Duendes con lanza Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Duendes con lanza Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante Dragón Infernal Arquero Mágico
Bola de fuego
Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal Arquero Mágico
Veneno
Duendes con lanza Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico
Rayo
Bruja Dragón Infernal Arquero Mágico
Cohete
Cerdos Reales Bruja Dragón Infernal Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Bruja Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Cohete Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Ejército de esqueletos Dragón Infernal Arquero Mágico Cerdos Reales Bruja Cohete Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Duendes con lanza Ejército de esqueletos Dragón Infernal Arquero Mágico

Sinergias de Ataque 0 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Cerdos Reales Esqueleto gigante Dragón Infernal
Cerdos Reales
Duendes con lanza Arquero Mágico
Cohete
Ejército de esqueletos
Bruja
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Duendes con lanza Bruja Arquero Mágico
Dragón Infernal
Duendes con lanza
Arquero Mágico
Cerdos Reales Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 0 8

Duendes con lanza
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Dragón Infernal
Cerdos Reales
Cohete
Ejército de esqueletos
Duendes con lanza Esqueleto gigante Dragón Infernal Arquero Mágico
Bruja
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Duendes con lanza Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico
Dragón Infernal
Duendes con lanza Ejército de esqueletos
Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Duendes con lanza Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Bruja
Cohete Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal
Cohete Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Arquero Mágico
Cohete Dragón Infernal Duendes con lanza Bruja Arquero Mágico
Cohete Esqueleto gigante Arquero Mágico
Bruja Dragón Infernal Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Bruja Duendes con lanza Esqueleto gigante Arquero Mágico
Dragón Infernal Duendes con lanza Bruja Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Cohete Bruja Esqueleto gigante
Cohete Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Cohete Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Bruja
Duendes con lanza Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico
Bruja Duendes con lanza Esqueleto gigante Dragón Infernal Arquero Mágico
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Bruja Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Duendes con lanza Bruja Esqueleto gigante
Cohete Dragón Infernal Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Duendes con lanza Cohete Bruja
Cohete Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal
Cohete Bruja Arquero Mágico
Cohete Ejército de esqueletos Duendes con lanza Bruja Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Cohete Esqueleto gigante Duendes con lanza Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal Arquero Mágico
Bruja Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Bruja Esqueleto gigante
Cohete Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Cohete Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Bruja Duendes con lanza Cohete Esqueleto gigante Dragón Infernal Arquero Mágico
Bruja Esqueleto gigante Dragón Infernal Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Cohete Esqueleto gigante
Arquero Mágico
Cohete Esqueleto gigante Arquero Mágico
Cohete Esqueleto gigante
Cohete Arquero Mágico
Duendes con lanza Cohete Bruja Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico
Cohete
Cohete Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Arquero Mágico
Cohete Duendes con lanza Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico Cohete
Cohete
Cohete
Cohete Arquero Mágico
Cohete Bruja Arquero Mágico
Cohete Esqueleto gigante Arquero Mágico
Cohete
Cohete
Cohete
Bruja Arquero Mágico
Bruja Dragón Infernal
Bruja Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico
Cohete Bruja
Cohete Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Esqueleto gigante
Cohete Arquero Mágico
Duendes con lanza Cohete Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico
Cohete Bruja Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Arquero Mágico
Cohete Esqueleto gigante
Cohete Bruja Esqueleto gigante Arquero Mágico
Cohete Bruja Arquero Mágico
Cohete Bruja Esqueleto gigante Arquero Mágico

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