Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Esbirros Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Caballero Gigante Noble Ballesta Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Ballesta

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Caballero Gigante Noble Ballesta Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Esbirros Gigante Noble
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Esbirros
Descarga
Duendes con lanza Esbirros Gigante Noble Ballesta
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Caballero Ballesta Arquero Mágico
El Tronco
Duendes con lanza Gigante Noble Ballesta
Terremoto
Duendes con lanza Ballesta
Flechas
Duendes con lanza Esbirros
Paquete Real
Duendes con lanza Caballero Esbirros Arquero Mágico
Bola de fuego
Esbirros Ballesta Arquero Mágico
Veneno
Duendes con lanza Esbirros Ballesta Arquero Mágico
Rayo
Caballero Ballesta Arquero Mágico
Cohete
Ballesta Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Tornado Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Caballero Tornado

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Caballero Esbirros Tornado Arquero Mágico Gigante Noble Rayo Ballesta

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes con lanza Caballero Esbirros Tornado

Sinergias de Ataque 6 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Caballero Gigante Noble Ballesta
Caballero
Duendes con lanza Esbirros Ballesta Arquero Mágico
Esbirros
Caballero Gigante Noble
Gigante Noble
Esbirros Rayo Duendes con lanza Tornado Arquero Mágico
Tornado
Arquero Mágico Gigante Noble
Rayo
Gigante Noble
Ballesta
Caballero Duendes con lanza
Arquero Mágico
Tornado Caballero Gigante Noble

Sinergias de Defensa 5 5

Duendes con lanza
Caballero Esbirros Ballesta
Caballero
Duendes con lanza Esbirros Ballesta Arquero Mágico Tornado
Esbirros
Caballero Duendes con lanza Ballesta
Gigante Noble
Tornado
Arquero Mágico Caballero Ballesta
Rayo
Ballesta
Caballero Duendes con lanza Esbirros Tornado
Arquero Mágico
Caballero Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Duendes con lanza Caballero Esbirros Ballesta Arquero Mágico
Caballero Esbirros Ballesta
Tornado Caballero Esbirros Rayo
Caballero Esbirros
Rayo Tornado Ballesta
Tornado Duendes con lanza Esbirros Ballesta Arquero Mágico
Esbirros Tornado Rayo Duendes con lanza Ballesta Arquero Mágico
Rayo Ballesta Arquero Mágico
Esbirros Tornado Ballesta
Caballero Tornado Duendes con lanza
Esbirros Duendes con lanza Caballero Tornado Ballesta Arquero Mágico
Esbirros Duendes con lanza Tornado Arquero Mágico
Caballero Esbirros Rayo Ballesta
Esbirros Tornado Ballesta Arquero Mágico
Caballero Ballesta
Tornado Rayo Ballesta
Caballero Esbirros Tornado Ballesta
Duendes con lanza Caballero Esbirros Tornado Ballesta Arquero Mágico
Tornado Duendes con lanza Caballero Esbirros Arquero Mágico
Tornado
Duendes con lanza Caballero Esbirros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Duendes con lanza Ballesta
Caballero Rayo Ballesta Arquero Mágico
Duendes con lanza Caballero Esbirros Rayo
Rayo Caballero Tornado Ballesta
Caballero
Esbirros Tornado Arquero Mágico
Duendes con lanza Caballero Esbirros Rayo
Caballero
Rayo Duendes con lanza Caballero Esbirros Tornado Ballesta Arquero Mágico
Caballero Esbirros
Rayo Tornado
Rayo Caballero
Arquero Mágico
Duendes con lanza Caballero Esbirros Tornado Rayo Ballesta Arquero Mágico
Esbirros Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Arquero Mágico Caballero Ballesta
Tornado Ballesta Arquero Mágico
Rayo Ballesta Arquero Mágico
Rayo Caballero
Arquero Mágico
Duendes con lanza Esbirros Tornado Arquero Mágico
Tornado Arquero Mágico
Ballesta Tornado Rayo Arquero Mágico
Tornado Rayo Ballesta
Rayo Esbirros Tornado Ballesta
Rayo Caballero Tornado Ballesta Arquero Mágico
Rayo Tornado Arquero Mágico
Rayo Caballero Arquero Mágico
Rayo Esbirros Ballesta Arquero Mágico
Rayo Ballesta Arquero Mágico
Rayo Ballesta Duendes con lanza Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico Ballesta
Rayo Tornado
Esbirros Rayo
Rayo Ballesta Arquero Mágico
Rayo Tornado Ballesta Arquero Mágico
Rayo Esbirros Ballesta Arquero Mágico
Rayo Tornado
Tornado Rayo Ballesta
Rayo Ballesta
Tornado Arquero Mágico
Ballesta Tornado Rayo Arquero Mágico
Rayo Tornado Ballesta Arquero Mágico
Rayo Tornado Ballesta Arquero Mágico
Rayo Tornado Ballesta Arquero Mágico
Rayo Esbirros
Rayo
Rayo Ballesta Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Duendes con lanza Esbirros Ballesta Arquero Mágico
Rayo Tornado Arquero Mágico
Rayo Caballero Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Tornado
Esbirros Tornado Rayo Arquero Mágico
Tornado Rayo Arquero Mágico
Rayo Tornado Ballesta Arquero Mágico

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