Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Mosquetera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Mosquetera Ariete de batalla Globo bombástico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Globo bombástico Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Globo bombástico Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Duendes con lanza Ariete de batalla Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Globo bombástico Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Ariete de batalla Globo bombástico Minero
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Mosquetera Ariete de batalla Globo bombástico Minero
Descarga
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Ariete de batalla Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Duendes con lanza Mosquetera Ariete de batalla
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Duendes con lanza Mosquetera Ariete de batalla
Terremoto
Duendes con lanza
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Duendes con lanza
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Duendes con lanza Mosquetera Ariete de batalla Globo bombástico Minero
Bola de fuego
Mosquetera Ariete de batalla Globo bombástico
Veneno
Duendes con lanza Mosquetera Globo bombástico
Rayo
Mosquetera Ariete de batalla Globo bombástico
Cohete
Mosquetera Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Duendes con lanza Ariete de batalla Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Duendes con lanza Minero Mosquetera Ariete de batalla Globo bombástico Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Duendes con lanza Minero

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Ariete de batalla Globo bombástico Minero
Espíritu de Fuego
Minero Ariete de batalla Globo bombástico
Duendes con lanza
Minero Ariete de batalla Globo bombástico
Mosquetera
Ariete de batalla Globo bombástico Minero
Ariete de batalla
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Duendes con lanza Mosquetera Rayo
Globo bombástico
Minero Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Duendes con lanza Mosquetera
Rayo
Ariete de batalla
Minero
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Globo bombástico Espíritu Eléctrico Mosquetera

Sinergias de Defensa 0 3

Espíritu Eléctrico
Espíritu de Fuego
Duendes con lanza
Duendes con lanza
Espíritu de Fuego Mosquetera
Mosquetera
Duendes con lanza Minero
Ariete de batalla
Globo bombástico
Rayo
Minero
Mosquetera

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Duendes con lanza Mosquetera
Mosquetera
Espíritu de Fuego Mosquetera Rayo
Mosquetera
Rayo
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Duendes con lanza Mosquetera
Mosquetera Rayo Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Duendes con lanza
Rayo Espíritu Eléctrico Mosquetera
Mosquetera
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Mosquetera Minero
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Mosquetera
Mosquetera Duendes con lanza
Espíritu de Fuego Mosquetera Rayo
Espíritu de Fuego Espíritu Eléctrico
Rayo
Mosquetera
Espíritu de Fuego Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Mosquetera
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Duendes con lanza Mosquetera
Mosquetera
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Duendes con lanza Mosquetera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes con lanza
Mosquetera Rayo Minero
Duendes con lanza Mosquetera Rayo
Rayo Mosquetera
Mosquetera
Espíritu de Fuego Espíritu Eléctrico Mosquetera
Duendes con lanza Mosquetera Rayo
Rayo Espíritu Eléctrico Duendes con lanza
Mosquetera
Mosquetera
Rayo
Rayo
Mosquetera
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Mosquetera Rayo
Espíritu Eléctrico Mosquetera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Mosquetera
Mosquetera Minero
Rayo Minero
Rayo Mosquetera
Espíritu de Fuego
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Duendes con lanza Mosquetera
Espíritu de Fuego Mosquetera
Espíritu de Fuego Rayo
Minero Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Mosquetera
Rayo Minero Mosquetera
Rayo Espíritu de Fuego Mosquetera
Rayo Espíritu de Fuego Mosquetera Minero
Rayo Mosquetera
Rayo Mosquetera
Rayo Duendes con lanza Mosquetera
Rayo Mosquetera
Rayo
Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Mosquetera
Rayo Espíritu de Fuego Minero
Rayo Mosquetera
Rayo
Mosquetera Rayo
Rayo Mosquetera
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego
Minero Mosquetera Rayo
Rayo Mosquetera Minero
Rayo Minero Mosquetera
Rayo Espíritu de Fuego Mosquetera
Rayo Espíritu Eléctrico Mosquetera
Rayo
Rayo Mosquetera Minero
Rayo Espíritu Eléctrico
Rayo
Rayo Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Duendes con lanza Mosquetera
Rayo Espíritu de Fuego Mosquetera
Rayo Minero Mosquetera
Mosquetera Rayo
Rayo
Mosquetera
Espíritu Eléctrico Mosquetera Rayo
Mosquetera Rayo
Rayo Mosquetera Minero

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