Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Horda de esbirros Mosquetera Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Mosquetera Valquiria Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Horda de esbirros Valquiria Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Horda de esbirros Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Horda de esbirros Mosquetera Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Mosquetera Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Duendes con lanza Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Horda de esbirros Mosquetera Valquiria Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego
Horda de esbirros Mosquetera Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja
Veneno
Duendes con lanza Horda de esbirros Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Mosquetera Valquiria Bruja
Cohete
Horda de esbirros Mosquetera Valquiria Montapuercos Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Valquiria

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Valquiria Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mosquetera Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Ejército de esqueletos Mosquetera Valquiria Montapuercos Horda de esbirros Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Duendes con lanza Ejército de esqueletos Mosquetera

Sinergias de Ataque 7 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Valquiria Montapuercos
Duendes con lanza
Valquiria Montapuercos
Horda de esbirros
Montapuercos
Mosquetera
Valquiria Montapuercos
Valquiria
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Mosquetera Montapuercos Bruja
Montapuercos
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Mosquetera Valquiria Horda de esbirros Bruja
Ejército de esqueletos
Bruja
Valquiria Montapuercos

Sinergias de Defensa 1 7

Espíritu de Fuego
Duendes con lanza Valquiria
Duendes con lanza
Espíritu de Fuego Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos
Horda de esbirros
Mosquetera
Valquiria Duendes con lanza Ejército de esqueletos
Valquiria
Mosquetera Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bruja
Montapuercos
Ejército de esqueletos
Duendes con lanza Mosquetera
Bruja
Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Horda de esbirros Mosquetera Valquiria
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Mosquetera Valquiria Bruja
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Espíritu de Fuego Mosquetera Valquiria
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Mosquetera Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Duendes con lanza Mosquetera Valquiria
Horda de esbirros Mosquetera Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bruja
Mosquetera Valquiria
Horda de esbirros Bruja Mosquetera Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Duendes con lanza Horda de esbirros Mosquetera Valquiria
Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Duendes con lanza Mosquetera
Horda de esbirros Mosquetera Duendes con lanza Bruja
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Mosquetera Valquiria Bruja
Espíritu de Fuego Valquiria Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bruja
Ejército de esqueletos Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Horda de esbirros Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Valquiria Bruja Espíritu de Fuego Duendes con lanza Mosquetera
Mosquetera
Valquiria Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Duendes con lanza Horda de esbirros Mosquetera Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Duendes con lanza Bruja
Mosquetera Valquiria
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Horda de esbirros Mosquetera Valquiria Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos Horda de esbirros Mosquetera
Horda de esbirros Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mosquetera Bruja
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Horda de esbirros Mosquetera Valquiria Bruja
Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Duendes con lanza Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Horda de esbirros Mosquetera Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Mosquetera Valquiria Bruja
Ejército de esqueletos Valquiria
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Valquiria Bruja
Horda de esbirros Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Duendes con lanza Horda de esbirros Mosquetera Valquiria
Valquiria Horda de esbirros Mosquetera Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Mosquetera Valquiria
Mosquetera
Horda de esbirros
Mosquetera Valquiria
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Valquiria
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Horda de esbirros Mosquetera Bruja
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mosquetera Bruja
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mosquetera
Horda de esbirros Mosquetera Valquiria
Espíritu de Fuego Mosquetera
Espíritu de Fuego Mosquetera
Horda de esbirros Mosquetera
Mosquetera
Duendes con lanza Horda de esbirros Mosquetera Bruja
Horda de esbirros Mosquetera
Horda de esbirros
Espíritu de Fuego Mosquetera
Espíritu de Fuego Valquiria Bruja
Horda de esbirros Mosquetera
Mosquetera
Horda de esbirros Mosquetera
Espíritu de Fuego Valquiria Bruja
Horda de esbirros Bruja
Mosquetera Bruja
Mosquetera Bruja
Mosquetera
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mosquetera Bruja
Horda de esbirros Mosquetera Bruja
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mosquetera
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Espíritu de Fuego Duendes con lanza Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja
Espíritu de Fuego Mosquetera Bruja
Horda de esbirros Mosquetera Valquiria
Mosquetera
Horda de esbirros Mosquetera
Horda de esbirros Mosquetera Bruja
Mosquetera Bruja
Mosquetera Bruja

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