Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Bruja Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Gigante Noble Valquiria Bruja Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Rompemuros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Gigante Noble Valquiria Rompemuros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Gigante Noble Rompemuros
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Cañón Rompemuros Bruja Principito
Descarga
Duendes con lanza Cañón Gigante Noble Rompemuros Bruja Principito
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Cañón Valquiria Rompemuros Bruja Principito
El Tronco
Duendes con lanza Cañón Gigante Noble Rompemuros Bruja Principito
Terremoto
Duendes con lanza Cañón Bruja
Flechas
Duendes con lanza Rompemuros Bruja Principito
Paquete Real
Duendes con lanza Valquiria Rompemuros Bruja Principito
Bola de fuego
Cañón Rompemuros Bruja Principito
Veneno
Duendes con lanza Cañón Bruja Principito
Rayo
Cañón Valquiria Bruja Principito
Cohete
Valquiria Bruja Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Valquiria

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Rompemuros El Tronco Cañón Principito Valquiria Bruja Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Duendes con lanza Rompemuros El Tronco Cañón

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Valquiria Gigante Noble Rompemuros
Cañón
Gigante Noble
Duendes con lanza Bruja El Tronco
Valquiria
Duendes con lanza Rompemuros Bruja Principito
Rompemuros
Duendes con lanza Valquiria El Tronco
Bruja
Gigante Noble Valquiria
El Tronco
Gigante Noble Rompemuros Principito
Principito
Valquiria El Tronco

Sinergias de Defensa 1 12

Duendes con lanza
Cañón Valquiria El Tronco Principito
Cañón
El Tronco Duendes con lanza Valquiria Bruja Principito
Gigante Noble
Valquiria
Duendes con lanza Cañón Bruja El Tronco Principito
Rompemuros
Bruja
Cañón Valquiria El Tronco
El Tronco
Cañón Duendes con lanza Valquiria Bruja Principito
Principito
Duendes con lanza Cañón Valquiria El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Cañón Valquiria El Tronco
Cañón Valquiria Bruja El Tronco
Cañón Bruja Valquiria
Cañón Bruja Valquiria
Valquiria El Tronco
El Tronco Duendes con lanza Cañón Valquiria
Duendes con lanza Cañón Bruja Principito
Cañón Valquiria El Tronco
Cañón Bruja
Duendes con lanza Cañón Valquiria Principito
Valquiria Bruja Duendes con lanza Cañón El Tronco
Duendes con lanza Bruja
Cañón Valquiria Bruja El Tronco
Valquiria Cañón Bruja El Tronco
Cañón
Cañón El Tronco
Cañón Valquiria Bruja
Cañón Duendes con lanza Valquiria Bruja El Tronco Principito
Valquiria Bruja El Tronco Duendes con lanza Cañón Principito
Cañón
Valquiria Duendes con lanza Cañón Bruja El Tronco Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Duendes con lanza Bruja
Valquiria El Tronco
Duendes con lanza Valquiria Bruja El Tronco
Valquiria El Tronco
Cañón Valquiria Bruja
Bruja
Duendes con lanza Valquiria Bruja
Valquiria
Duendes con lanza Valquiria Bruja El Tronco
Bruja Cañón
Valquiria Bruja
Valquiria El Tronco
Cañón Valquiria Bruja
Cañón Valquiria Bruja
Bruja Duendes con lanza Valquiria El Tronco Principito
Valquiria Cañón Bruja El Tronco
Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria El Tronco
El Tronco
El Tronco
Valquiria El Tronco
Valquiria El Tronco
Duendes con lanza Bruja
Bruja El Tronco
El Tronco
El Tronco
Valquiria El Tronco
El Tronco
El Tronco
Duendes con lanza Bruja El Tronco
El Tronco
El Tronco
Valquiria Bruja El Tronco Principito
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco Valquiria Bruja Principito
Bruja
El Tronco Bruja
Bruja El Tronco
El Tronco
Bruja Principito
Bruja
El Tronco
El Tronco
Duendes con lanza Bruja
Bruja
El Tronco
Valquiria
El Tronco
Bruja El Tronco
Bruja
Bruja El Tronco Principito

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