Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Esbirros Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Gigante Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Barril de duendes Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Barril de duendes Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Esbirros Gigante Barril de duendes Ejército de esqueletos Minero
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Minero
Descarga
Duendes con lanza Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago de hielo
El Tronco
Duendes con lanza Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Duendes con lanza Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Duendes con lanza Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Duendes con lanza Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Minero Mago de hielo
Bola de fuego
Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago de hielo
Veneno
Duendes con lanza Esbirros Ejército de esqueletos Mago de hielo
Rayo
Mago de hielo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Flechas Ejército de esqueletos Minero Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Barril de duendes Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Flechas Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Minero Mago de hielo Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes con lanza Flechas Esbirros Barril de duendes

Sinergias de Ataque 7 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Barril de duendes Minero Gigante
Flechas
Gigante Barril de duendes Minero
Esbirros
Gigante Minero
Gigante
Flechas Esbirros Barril de duendes Minero Duendes con lanza Mago de hielo
Barril de duendes
Duendes con lanza Gigante Flechas Ejército de esqueletos Minero Mago de hielo
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Minero
Duendes con lanza Esbirros Gigante Flechas Barril de duendes
Mago de hielo
Gigante Barril de duendes

Sinergias de Defensa 0 7

Duendes con lanza
Flechas Esbirros Ejército de esqueletos Mago de hielo
Flechas
Duendes con lanza Mago de hielo
Esbirros
Duendes con lanza Mago de hielo
Gigante
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Duendes con lanza Mago de hielo
Minero
Mago de hielo
Duendes con lanza Flechas Esbirros Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Esbirros
Ejército de esqueletos Esbirros Mago de hielo
Ejército de esqueletos Esbirros Mago de hielo
Ejército de esqueletos Esbirros Mago de hielo
Flechas Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Duendes con lanza Esbirros Mago de hielo
Esbirros Duendes con lanza Flechas Mago de hielo
Flechas
Esbirros Ejército de esqueletos Mago de hielo
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Minero Mago de hielo
Esbirros Ejército de esqueletos Mago de hielo Duendes con lanza Flechas
Flechas Esbirros Duendes con lanza Mago de hielo
Ejército de esqueletos Esbirros Mago de hielo
Ejército de esqueletos Flechas Esbirros
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Flechas Esbirros Ejército de esqueletos
Flechas Duendes con lanza Esbirros Ejército de esqueletos Mago de hielo
Flechas Duendes con lanza Esbirros Mago de hielo
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Flechas Esbirros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Duendes con lanza
Flechas Minero
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Esbirros
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Flechas Esbirros Mago de hielo
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Esbirros Mago de hielo
Ejército de esqueletos
Duendes con lanza Esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Esbirros
Ejército de esqueletos Flechas
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Esbirros
Flechas Esbirros Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas Minero Mago de hielo
Flechas Minero
Flechas
Flechas
Flechas Duendes con lanza Esbirros Mago de hielo
Flechas
Flechas Mago de hielo
Flechas Minero
Esbirros
Minero Flechas
Flechas
Minero
Flechas Esbirros
Flechas
Duendes con lanza Flechas
Flechas
Flechas
Esbirros
Flechas
Flechas Minero
Esbirros
Flechas
Flechas
Flechas Mago de hielo
Flechas Minero Mago de hielo
Flechas Minero
Minero Flechas
Flechas Mago de hielo
Esbirros
Flechas Minero
Flechas
Flechas
Duendes con lanza Esbirros Ejército de esqueletos
Flechas Mago de hielo
Flechas
Minero
Flechas
Flechas
Esbirros
Minero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees