Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Horda de esbirros Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Esqueleto gigante Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Horda de esbirros Esqueleto gigante Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Horda de esbirros Clon Esqueleto gigante Montacarneros
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Horda de esbirros Clon Montacarneros
Descarga
Duendes con lanza Horda de esbirros Clon Montacarneros
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Clon Esqueleto gigante
El Tronco
Duendes con lanza Clon Esqueleto gigante Montacarneros
Terremoto
Duendes con lanza Clon
Flechas
Duendes con lanza Horda de esbirros Clon
Paquete Real
Duendes con lanza Horda de esbirros Clon Esqueleto gigante Montacarneros
Bola de fuego
Horda de esbirros Clon Montacarneros
Veneno
Duendes con lanza Horda de esbirros Clon
Rayo
Montacarneros
Cohete
Horda de esbirros Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Flechas Clon Esqueleto gigante Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Duendes con lanza Flechas Clon Horda de esbirros Montacarneros Esqueleto gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espejo Duendes con lanza Flechas Clon

Sinergias de Ataque 3 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Esqueleto gigante Montacarneros Megacaballero
Flechas
Espejo Esqueleto gigante Montacarneros Megacaballero
Horda de esbirros
Megacaballero Espejo Clon Esqueleto gigante
Espejo
Flechas Horda de esbirros Esqueleto gigante Montacarneros
Clon
Esqueleto gigante Horda de esbirros
Esqueleto gigante
Clon Duendes con lanza Flechas Horda de esbirros Espejo
Montacarneros
Duendes con lanza Flechas Espejo Megacaballero
Megacaballero
Horda de esbirros Duendes con lanza Flechas Montacarneros

Sinergias de Defensa 3 5

Duendes con lanza
Flechas Esqueleto gigante Megacaballero
Flechas
Espejo Megacaballero Duendes con lanza Esqueleto gigante
Horda de esbirros
Espejo
Espejo
Flechas Horda de esbirros Megacaballero
Clon
Esqueleto gigante
Duendes con lanza Flechas
Montacarneros
Megacaballero
Flechas Duendes con lanza Espejo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Horda de esbirros Montacarneros
Horda de esbirros Montacarneros Megacaballero
Horda de esbirros Montacarneros Megacaballero Esqueleto gigante
Horda de esbirros Montacarneros Megacaballero
Flechas Esqueleto gigante Megacaballero
Flechas Duendes con lanza Megacaballero
Horda de esbirros Montacarneros Duendes con lanza Flechas
Flechas Esqueleto gigante Montacarneros Megacaballero
Horda de esbirros
Duendes con lanza Horda de esbirros Esqueleto gigante Megacaballero
Horda de esbirros Duendes con lanza Flechas Esqueleto gigante Montacarneros Megacaballero
Flechas Horda de esbirros Duendes con lanza Montacarneros
Horda de esbirros Megacaballero Esqueleto gigante Montacarneros
Megacaballero Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros Montacarneros Megacaballero
Horda de esbirros Montacarneros Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero Flechas
Flechas Megacaballero Duendes con lanza Horda de esbirros Montacarneros
Flechas Duendes con lanza Esqueleto gigante Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Megacaballero Duendes con lanza Flechas Horda de esbirros Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Duendes con lanza Esqueleto gigante
Flechas Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero Duendes con lanza Horda de esbirros Montacarneros
Esqueleto gigante Megacaballero Horda de esbirros Montacarneros
Esqueleto gigante Horda de esbirros Montacarneros Megacaballero
Flechas Horda de esbirros Montacarneros
Duendes con lanza Horda de esbirros Esqueleto gigante Montacarneros
Esqueleto gigante Megacaballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Esqueleto gigante Megacaballero Duendes con lanza
Horda de esbirros
Megacaballero Horda de esbirros Esqueleto gigante
Megacaballero Flechas Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Megacaballero Horda de esbirros Montacarneros
Horda de esbirros Megacaballero
Duendes con lanza Horda de esbirros Esqueleto gigante
Flechas Megacaballero Horda de esbirros Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros Esqueleto gigante
Flechas Montacarneros
Flechas Horda de esbirros Esqueleto gigante
Flechas Esqueleto gigante
Flechas Horda de esbirros Megacaballero
Flechas Duendes con lanza Horda de esbirros Montacarneros
Flechas Horda de esbirros
Flechas Montacarneros
Flechas Montacarneros
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Montacarneros
Flechas
Flechas Horda de esbirros
Flechas
Duendes con lanza Flechas Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Megacaballero
Flechas
Horda de esbirros
Flechas Megacaballero
Flechas Megacaballero
Horda de esbirros Esqueleto gigante Megacaballero
Flechas
Flechas Horda de esbirros
Flechas Megacaballero
Horda de esbirros
Flechas Montacarneros
Flechas Montacarneros Megacaballero
Flechas
Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Megacaballero
Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros Esqueleto gigante Megacaballero
Flechas
Horda de esbirros Duendes con lanza
Flechas Montacarneros
Flechas
Horda de esbirros Megacaballero
Flechas
Flechas Esqueleto gigante
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Megacaballero

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