Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Lanzafuegos Electrocutadores Trío de Mosqueteras Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Lanzafuegos Electrocutadores Trío de Mosqueteras Verdugo Fantasma Real Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Trío de Mosqueteras

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Fantasma Real Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Fantasma Real Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Trío de Mosqueteras
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Electrocutadores Trío de Mosqueteras
Descarga
Duendes con lanza Lanzafuegos Electrocutadores Trío de Mosqueteras
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Lanzafuegos Electrocutadores Trío de Mosqueteras Verdugo Fantasma Real
El Tronco
Duendes con lanza Lanzafuegos Electrocutadores Trío de Mosqueteras
Terremoto
Duendes con lanza Lanzafuegos Electrocutadores
Flechas
Duendes con lanza Lanzafuegos Electrocutadores
Paquete Real
Duendes con lanza Lanzafuegos Electrocutadores Trío de Mosqueteras Verdugo Fantasma Real
Bola de fuego
Lanzafuegos Electrocutadores Trío de Mosqueteras Verdugo
Veneno
Duendes con lanza Lanzafuegos Electrocutadores Trío de Mosqueteras Verdugo
Rayo
Trío de Mosqueteras Verdugo
Cohete
Trío de Mosqueteras Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Verdugo Fantasma Real Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Flechas Verdugo Fantasma Real Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Trío de Mosqueteras

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Flechas Lanzafuegos Fantasma Real Electrocutadores Verdugo Megacaballero Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes con lanza Flechas Lanzafuegos Fantasma Real

Sinergias de Ataque 0 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Lanzafuegos Electrocutadores Fantasma Real Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Lanzafuegos
Duendes con lanza Electrocutadores Trío de Mosqueteras Megacaballero
Electrocutadores
Duendes con lanza Lanzafuegos Trío de Mosqueteras Fantasma Real Megacaballero
Trío de Mosqueteras
Lanzafuegos Electrocutadores Fantasma Real
Verdugo
Megacaballero
Fantasma Real
Duendes con lanza Electrocutadores Trío de Mosqueteras Megacaballero
Megacaballero
Duendes con lanza Flechas Lanzafuegos Electrocutadores Verdugo Fantasma Real

Sinergias de Defensa 1 10

Duendes con lanza
Flechas Lanzafuegos Electrocutadores Fantasma Real Megacaballero
Flechas
Megacaballero Duendes con lanza
Lanzafuegos
Duendes con lanza Electrocutadores Megacaballero
Electrocutadores
Duendes con lanza Lanzafuegos Megacaballero
Trío de Mosqueteras
Verdugo
Megacaballero
Fantasma Real
Duendes con lanza Megacaballero
Megacaballero
Flechas Duendes con lanza Lanzafuegos Electrocutadores Verdugo Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Lanzafuegos Electrocutadores Verdugo
Lanzafuegos Electrocutadores Trío de Mosqueteras Verdugo Megacaballero
Trío de Mosqueteras Megacaballero Electrocutadores Verdugo
Trío de Mosqueteras Lanzafuegos Electrocutadores Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Duendes con lanza Lanzafuegos Electrocutadores Verdugo Fantasma Real Megacaballero
Trío de Mosqueteras Duendes con lanza Flechas Lanzafuegos Electrocutadores Verdugo
Flechas Megacaballero
Electrocutadores Trío de Mosqueteras
Duendes con lanza Lanzafuegos Electrocutadores Fantasma Real Megacaballero
Verdugo Duendes con lanza Flechas Lanzafuegos Electrocutadores Fantasma Real Megacaballero
Flechas Trío de Mosqueteras Verdugo Duendes con lanza Lanzafuegos Electrocutadores
Megacaballero Electrocutadores Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras Verdugo Megacaballero Flechas Lanzafuegos Electrocutadores Fantasma Real
Electrocutadores Trío de Mosqueteras Megacaballero
Electrocutadores Trío de Mosqueteras Megacaballero
Trío de Mosqueteras Megacaballero Flechas Lanzafuegos Electrocutadores Verdugo
Flechas Megacaballero Duendes con lanza Lanzafuegos Electrocutadores Trío de Mosqueteras Verdugo Fantasma Real
Flechas Verdugo Duendes con lanza Lanzafuegos Electrocutadores Fantasma Real Megacaballero
Electrocutadores Trío de Mosqueteras
Fantasma Real Megacaballero Duendes con lanza Flechas Lanzafuegos Electrocutadores Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Duendes con lanza Electrocutadores Fantasma Real
Flechas Lanzafuegos Verdugo Fantasma Real Megacaballero
Electrocutadores Megacaballero Duendes con lanza
Megacaballero Electrocutadores
Electrocutadores Trío de Mosqueteras Verdugo Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Verdugo Electrocutadores Trío de Mosqueteras
Duendes con lanza Electrocutadores
Megacaballero Electrocutadores
Megacaballero Duendes con lanza Lanzafuegos Electrocutadores
Electrocutadores Trío de Mosqueteras
Megacaballero Electrocutadores
Megacaballero Flechas
Megacaballero Electrocutadores Trío de Mosqueteras Verdugo
Lanzafuegos Electrocutadores Trío de Mosqueteras Verdugo Megacaballero
Electrocutadores Duendes con lanza Lanzafuegos Trío de Mosqueteras Verdugo
Flechas Verdugo Megacaballero Lanzafuegos Electrocutadores Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Fantasma Real
Flechas Lanzafuegos Verdugo Fantasma Real
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Verdugo Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Verdugo Duendes con lanza
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos
Trío de Mosqueteras
Lanzafuegos Flechas
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Trío de Mosqueteras Verdugo
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Duendes con lanza Flechas Lanzafuegos Trío de Mosqueteras Verdugo
Flechas Lanzafuegos Trío de Mosqueteras Verdugo Megacaballero
Flechas Trío de Mosqueteras
Flechas Lanzafuegos Trío de Mosqueteras Verdugo Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Verdugo Fantasma Real
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Electrocutadores
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Electrocutadores
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Duendes con lanza Electrocutadores
Flechas Lanzafuegos Electrocutadores Trío de Mosqueteras Verdugo
Flechas
Lanzafuegos Trío de Mosqueteras Verdugo Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas
Lanzafuegos Trío de Mosqueteras Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Electrocutadores
Lanzafuegos Electrocutadores Verdugo
Lanzafuegos Verdugo Fantasma Real Megacaballero

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