Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Pandilla de Duendes Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duende Forzudo Bandida Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Bandida Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Bandida Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Pandilla de Duendes Bandida Montacarneros
Bola de nieve gigante
Esbirros Pandilla de Duendes Montacarneros
Descarga
Esbirros Pandilla de Duendes Bandida Montacarneros
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Torre bombardera Bandida
El Tronco
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Bandida Montacarneros
Terremoto
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Torre bombardera
Flechas
Esbirros Pandilla de Duendes
Paquete Real
Esbirros Pandilla de Duendes Duende Forzudo Bandida Montacarneros
Bola de fuego
Esbirros Pandilla de Duendes Duende Forzudo Torre bombardera Bandida Montacarneros
Veneno
Esbirros Pandilla de Duendes Duende Forzudo Torre bombardera
Rayo
Duende Forzudo Torre bombardera Bandida Montacarneros
Cohete
Torre bombardera Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de nieve gigante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de nieve gigante Terremoto Torre bombardera

Información del ladder

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bola de nieve gigante Esbirros Pandilla de Duendes Terremoto Bandida Duende Forzudo Torre bombardera Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Bola de nieve gigante Esbirros Pandilla de Duendes Terremoto

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de nieve gigante
Terremoto Montacarneros Duende Forzudo Bandida
Esbirros
Duende Forzudo Bandida Montacarneros
Pandilla de Duendes
Duende Forzudo Bandida
Terremoto
Bola de nieve gigante Montacarneros
Duende Forzudo
Bola de nieve gigante Esbirros Pandilla de Duendes Bandida Montacarneros
Torre bombardera
Bandida
Bola de nieve gigante Esbirros Pandilla de Duendes Duende Forzudo Montacarneros
Montacarneros
Bola de nieve gigante Esbirros Terremoto Duende Forzudo Bandida

Sinergias de Defensa 2 15

Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Montacarneros Esbirros Terremoto Duende Forzudo Torre bombardera Bandida
Esbirros
Bola de nieve gigante Duende Forzudo Bandida Montacarneros
Pandilla de Duendes
Bola de nieve gigante Duende Forzudo Torre bombardera Bandida
Terremoto
Bola de nieve gigante Duende Forzudo Torre bombardera
Duende Forzudo
Bola de nieve gigante Esbirros Pandilla de Duendes Terremoto Bandida
Torre bombardera
Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Terremoto
Bandida
Bola de nieve gigante Esbirros Pandilla de Duendes Duende Forzudo Montacarneros
Montacarneros
Bola de nieve gigante Esbirros Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Esbirros Duende Forzudo Montacarneros
Torre bombardera Esbirros Pandilla de Duendes Duende Forzudo Bandida Montacarneros
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Torre bombardera Montacarneros Bola de nieve gigante Esbirros Bandida
Duende Forzudo Torre bombardera Esbirros Pandilla de Duendes Bandida Montacarneros
Terremoto Duende Forzudo Torre bombardera
Pandilla de Duendes Bola de nieve gigante Esbirros Terremoto Torre bombardera Bandida
Bola de nieve gigante Esbirros Montacarneros Pandilla de Duendes Duende Forzudo Torre bombardera
Terremoto Duende Forzudo Torre bombardera Bandida Montacarneros
Esbirros Pandilla de Duendes Duende Forzudo Torre bombardera
Pandilla de Duendes Bola de nieve gigante Bandida
Esbirros Pandilla de Duendes Bola de nieve gigante Terremoto Torre bombardera Bandida Montacarneros
Esbirros Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Montacarneros
Duende Forzudo Torre bombardera Bola de nieve gigante Esbirros Pandilla de Duendes Terremoto Bandida Montacarneros
Torre bombardera Bola de nieve gigante Esbirros Pandilla de Duendes Terremoto Duende Forzudo
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Torre bombardera Bandida Montacarneros
Torre bombardera Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Duende Forzudo Bandida Montacarneros
Torre bombardera Esbirros Pandilla de Duendes Duende Forzudo
Duende Forzudo Torre bombardera Bola de nieve gigante Esbirros Pandilla de Duendes Bandida Montacarneros
Bola de nieve gigante Terremoto Duende Forzudo Torre bombardera Esbirros Bandida Montacarneros
Duende Forzudo Torre bombardera Montacarneros
Pandilla de Duendes Bola de nieve gigante Esbirros Terremoto Torre bombardera Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Bola de nieve gigante Duende Forzudo Bandida
Bandida Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Torre bombardera
Pandilla de Duendes Bandida Esbirros Duende Forzudo Torre bombardera Montacarneros
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Bandida Montacarneros
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Bandida Montacarneros
Bola de nieve gigante Esbirros Pandilla de Duendes Torre bombardera Montacarneros
Pandilla de Duendes Esbirros Duende Forzudo Torre bombardera Bandida Montacarneros
Duende Forzudo Torre bombardera
Duende Forzudo Bola de nieve gigante Esbirros Torre bombardera Bandida
Pandilla de Duendes Duende Forzudo
Esbirros Duende Forzudo Torre bombardera
Bola de nieve gigante Duende Forzudo
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Torre bombardera Bandida Montacarneros
Duende Forzudo Torre bombardera
Pandilla de Duendes Esbirros Duende Forzudo Torre bombardera
Esbirros Bola de nieve gigante Terremoto Duende Forzudo Torre bombardera
Duende Forzudo Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Bandida
Bola de nieve gigante Bandida Montacarneros
Terremoto Bandida
Terremoto
Bola de nieve gigante Terremoto
Bola de nieve gigante Esbirros Montacarneros
Terremoto
Terremoto Bola de nieve gigante Montacarneros
Bola de nieve gigante Bandida Montacarneros
Bola de nieve gigante Esbirros Pandilla de Duendes
Terremoto Bandida Montacarneros
Bola de nieve gigante
Terremoto Bola de nieve gigante Bandida
Terremoto Esbirros Bandida
Terremoto Bola de nieve gigante
Terremoto Bola de nieve gigante Bandida
Terremoto Bandida
Bola de nieve gigante Terremoto
Esbirros
Bola de nieve gigante Terremoto Bandida
Bola de nieve gigante Terremoto
Esbirros Terremoto
Bola de nieve gigante
Terremoto Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Terremoto
Bola de nieve gigante Terremoto Bandida Montacarneros
Bola de nieve gigante Bandida Montacarneros
Bandida
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Esbirros
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Terremoto Bandida
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Terremoto
Terremoto Esbirros Pandilla de Duendes Bandida
Bola de nieve gigante Montacarneros
Pandilla de Duendes
Bola de nieve gigante Terremoto
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Esbirros Pandilla de Duendes
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Bandida

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees