Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Trío de Mosqueteras Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Ariete de batalla Trío de Mosqueteras Mago de hielo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Trío de Mosqueteras

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Ariete de batalla Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Ariete de batalla Trío de Mosqueteras
Bola de nieve gigante
Esbirros Cañón Ariete de batalla Trío de Mosqueteras
Descarga
Esbirros Cañón Ariete de batalla Trío de Mosqueteras
Barril de Bárbaros
Caballero Cañón Ariete de batalla Trío de Mosqueteras Mago de hielo
El Tronco
Cañón Ariete de batalla Trío de Mosqueteras
Terremoto
Cañón
Flechas
Esbirros
Paquete Real
Caballero Esbirros Ariete de batalla Trío de Mosqueteras Mago de hielo
Bola de fuego
Esbirros Cañón Ariete de batalla Trío de Mosqueteras Mago de hielo
Veneno
Esbirros Cañón Trío de Mosqueteras Mago de hielo
Rayo
Caballero Cañón Ariete de batalla Trío de Mosqueteras Mago de hielo
Cohete
Trío de Mosqueteras

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de nieve gigante Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de nieve gigante Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Ariete de batalla Mago de hielo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Trío de Mosqueteras Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bola de nieve gigante Caballero Esbirros Cañón Mago de hielo Ariete de batalla Megacaballero Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Bola de nieve gigante Caballero Esbirros Cañón

Sinergias de Ataque 5 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Caballero Trío de Mosqueteras Megacaballero
Caballero
Esbirros Ariete de batalla Trío de Mosqueteras Bola de nieve gigante Mago de hielo
Esbirros
Caballero Megacaballero Ariete de batalla
Cañón
Ariete de batalla
Bola de nieve gigante Caballero Esbirros Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras
Caballero Bola de nieve gigante Ariete de batalla
Mago de hielo
Caballero
Megacaballero
Esbirros Bola de nieve gigante

Sinergias de Defensa 4 11

Bola de nieve gigante
Megacaballero Caballero Esbirros Cañón Trío de Mosqueteras Mago de hielo
Caballero
Esbirros Cañón Mago de hielo Bola de nieve gigante Trío de Mosqueteras
Esbirros
Caballero Bola de nieve gigante Cañón Mago de hielo Megacaballero
Cañón
Caballero Bola de nieve gigante Esbirros Mago de hielo
Ariete de batalla
Trío de Mosqueteras
Bola de nieve gigante Caballero
Mago de hielo
Caballero Bola de nieve gigante Esbirros Cañón Megacaballero
Megacaballero
Bola de nieve gigante Esbirros Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Esbirros Cañón
Caballero Esbirros Cañón Trío de Mosqueteras Mago de hielo Megacaballero
Cañón Trío de Mosqueteras Megacaballero Bola de nieve gigante Caballero Esbirros Mago de hielo
Cañón Trío de Mosqueteras Caballero Esbirros Mago de hielo Megacaballero
Megacaballero
Bola de nieve gigante Esbirros Cañón Mago de hielo Megacaballero
Bola de nieve gigante Esbirros Trío de Mosqueteras Cañón Mago de hielo
Cañón Megacaballero
Cañón Trío de Mosqueteras Esbirros Mago de hielo
Caballero Bola de nieve gigante Cañón Mago de hielo Megacaballero
Esbirros Mago de hielo Bola de nieve gigante Caballero Cañón Megacaballero
Esbirros Trío de Mosqueteras Bola de nieve gigante Mago de hielo
Cañón Megacaballero Bola de nieve gigante Caballero Esbirros Trío de Mosqueteras Mago de hielo
Trío de Mosqueteras Megacaballero Bola de nieve gigante Esbirros Cañón
Caballero Cañón Trío de Mosqueteras Megacaballero
Bola de nieve gigante Cañón Trío de Mosqueteras Megacaballero
Trío de Mosqueteras Megacaballero Caballero Esbirros Cañón
Cañón Megacaballero Bola de nieve gigante Caballero Esbirros Trío de Mosqueteras Mago de hielo
Bola de nieve gigante Caballero Esbirros Cañón Mago de hielo Megacaballero
Cañón Trío de Mosqueteras
Megacaballero Bola de nieve gigante Caballero Esbirros Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Caballero Megacaballero
Megacaballero Caballero Esbirros
Megacaballero Caballero
Caballero Cañón Trío de Mosqueteras Megacaballero
Bola de nieve gigante Esbirros Trío de Mosqueteras Mago de hielo
Caballero Esbirros Mago de hielo
Megacaballero Caballero
Megacaballero Bola de nieve gigante Caballero Esbirros
Cañón Trío de Mosqueteras
Megacaballero Caballero Esbirros
Megacaballero Bola de nieve gigante
Megacaballero Caballero Cañón Trío de Mosqueteras
Cañón Trío de Mosqueteras Megacaballero
Caballero Esbirros Trío de Mosqueteras
Esbirros Megacaballero Bola de nieve gigante Cañón Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero
Bola de nieve gigante Mago de hielo
Caballero
Bola de nieve gigante Megacaballero
Bola de nieve gigante Esbirros Mago de hielo
Bola de nieve gigante Mago de hielo
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Esbirros Trío de Mosqueteras
Caballero
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Caballero Trío de Mosqueteras
Esbirros
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras Megacaballero
Bola de nieve gigante Trío de Mosqueteras
Esbirros
Bola de nieve gigante Trío de Mosqueteras Megacaballero
Bola de nieve gigante Megacaballero
Esbirros Megacaballero
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Mago de hielo Megacaballero
Bola de nieve gigante Mago de hielo
Bola de nieve gigante Megacaballero
Bola de nieve gigante Mago de hielo
Bola de nieve gigante Esbirros
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Megacaballero
Bola de nieve gigante
Megacaballero
Bola de nieve gigante
Esbirros
Bola de nieve gigante Trío de Mosqueteras Mago de hielo
Caballero Trío de Mosqueteras Megacaballero
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Trío de Mosqueteras Megacaballero
Bola de nieve gigante Esbirros
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Megacaballero

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