Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Bebé Dragón Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Valquiria Montapuercos Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Murciélagos Bárbaros Montapuercos Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Descarga
Murciélagos Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico
El Tronco
Bárbaros Montapuercos Ejército de esqueletos
Terremoto
Bárbaros Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Murciélagos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Murciélagos Bárbaros Valquiria Montapuercos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago eléctrico
Bola de fuego
Bárbaros Montapuercos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago eléctrico
Veneno
Murciélagos Bárbaros Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros Valquiria Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria Montapuercos Bebé Dragón Mago eléctrico Bárbaros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Murciélagos Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Valquiria Montapuercos Bebé Dragón
Bárbaros
Montapuercos
Bola de fuego
Montapuercos Bebé Dragón Mago eléctrico
Valquiria
Murciélagos Montapuercos Bebé Dragón Mago eléctrico
Montapuercos
Murciélagos Bola de fuego Valquiria Bárbaros Bebé Dragón Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Murciélagos Bola de fuego Valquiria Montapuercos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Montapuercos Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 0 9

Murciélagos
Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico
Bárbaros
Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Valquiria Mago eléctrico
Valquiria
Murciélagos Bola de fuego Bebé Dragón Mago eléctrico
Montapuercos
Ejército de esqueletos
Bárbaros Mago eléctrico
Bebé Dragón
Murciélagos Valquiria
Mago eléctrico
Murciélagos Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico
Bárbaros Ejército de esqueletos Murciélagos Valquiria Mago eléctrico
Bárbaros Ejército de esqueletos Murciélagos Valquiria Mago eléctrico
Bárbaros Ejército de esqueletos Murciélagos Valquiria Mago eléctrico
Bárbaros Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos
Bola de fuego Ejército de esqueletos Murciélagos Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico
Murciélagos Mago eléctrico Bola de fuego Bebé Dragón
Bárbaros Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico
Bárbaros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bárbaros Valquiria Mago eléctrico
Murciélagos Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico Bola de fuego Bebé Dragón
Murciélagos Bola de fuego Bebé Dragón Mago eléctrico
Bárbaros Ejército de esqueletos Murciélagos Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Murciélagos Bárbaros Bebé Dragón Mago eléctrico
Bárbaros Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Bárbaros Ejército de esqueletos Bola de fuego Mago eléctrico
Bárbaros Murciélagos Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Bola de fuego Murciélagos Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago eléctrico
Valquiria Bebé Dragón Murciélagos Bárbaros Bola de fuego Mago eléctrico
Bárbaros Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Murciélagos Bárbaros Bola de fuego Bebé Dragón Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Valquiria Bebé Dragón
Bárbaros Ejército de esqueletos Murciélagos Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Murciélagos Bárbaros Bola de fuego Mago eléctrico
Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos
Bola de fuego Murciélagos Bebé Dragón Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Murciélagos Bárbaros Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Murciélagos Bárbaros Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Bárbaros Ejército de esqueletos
Murciélagos Bárbaros Valquiria
Ejército de esqueletos Bárbaros Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Bárbaros Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria
Bárbaros Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Bárbaros Ejército de esqueletos Mago eléctrico Murciélagos Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón
Murciélagos Valquiria Bárbaros Bola de fuego Bebé Dragón Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Mago eléctrico
Bola de fuego Bebé Dragón
Bárbaros Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón
Bola de fuego Murciélagos Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Murciélagos Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Murciélagos
Bola de fuego Bebé Dragón Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Bárbaros Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Mago eléctrico
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Murciélagos Bola de fuego Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico Murciélagos Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego
Mago eléctrico Murciélagos Bárbaros Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Bebé Dragón Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Murciélagos Bola de fuego Bebé Dragón Mago eléctrico
Murciélagos Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Bebé Dragón Mago eléctrico

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