Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de hielo Gigante Mago Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Gigante Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de hielo Montapuercos Gigante Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Gigante Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Montapuercos Ejército de esqueletos Leñador
Descarga
Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Mago Ejército de esqueletos Leñador
El Tronco
Montapuercos Ejército de esqueletos Leñador
Terremoto
Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Montapuercos Mago Ejército de esqueletos Leñador
Bola de fuego
Montapuercos Mago Ejército de esqueletos Leñador
Veneno
Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Golem de hielo Mago Leñador
Cohete
Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo Mago Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo Mago Cohete Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de hielo Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo Ejército de esqueletos Montapuercos Leñador Gigante Mago Cohete Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Golem de hielo Ejército de esqueletos Montapuercos Leñador

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Golem de hielo
Montapuercos Leñador
Montapuercos
Golem de hielo Gigante Mago Cohete Leñador Megacaballero
Gigante
Montapuercos Mago Cohete Leñador
Mago
Montapuercos Gigante Leñador Megacaballero
Cohete
Montapuercos Gigante
Ejército de esqueletos
Leñador
Golem de hielo Montapuercos Gigante Mago Megacaballero
Megacaballero
Montapuercos Mago Leñador

Sinergias de Defensa 0 7

Golem de hielo
Mago Leñador Megacaballero
Montapuercos
Gigante
Mago
Golem de hielo Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Cohete
Ejército de esqueletos
Mago Leñador
Leñador
Golem de hielo Mago Ejército de esqueletos
Megacaballero
Golem de hielo Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Golem de hielo Mago
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Cohete Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Cohete Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Cohete Mago
Cohete Golem de hielo Megacaballero
Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos Golem de hielo Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Golem de hielo Mago Leñador Megacaballero
Mago
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Mago Cohete
Mago Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Leñador
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Cohete Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Mago Megacaballero Ejército de esqueletos Leñador
Megacaballero Mago Ejército de esqueletos Leñador
Mago Golem de hielo Leñador Megacaballero
Leñador
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Golem de hielo
Golem de hielo Mago Cohete Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Golem de hielo Cohete
Cohete Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Golem de hielo
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Mago Cohete Golem de hielo
Cohete Ejército de esqueletos Golem de hielo Leñador
Megacaballero Ejército de esqueletos Leñador
Cohete Megacaballero Golem de hielo Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Megacaballero Leñador
Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero
Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Golem de hielo Mago Leñador
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Golem de hielo Cohete Leñador
Megacaballero Golem de hielo Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Golem de hielo Cohete
Cohete
Golem de hielo Cohete
Mago Cohete Megacaballero
Mago Golem de hielo Cohete
Mago
Golem de hielo Mago
Mago
Cohete Leñador
Cohete Mago
Mago Cohete
Cohete Golem de hielo
Cohete
Golem de hielo
Cohete Mago
Mago Cohete Megacaballero
Cohete
Cohete
Cohete Mago Megacaballero
Cohete Mago Megacaballero
Cohete Megacaballero
Cohete Mago
Cohete
Cohete
Golem de hielo Mago Megacaballero
Mago
Mago Megacaballero
Cohete
Golem de hielo Mago
Cohete Mago
Mago Cohete Megacaballero
Cohete
Megacaballero
Cohete Mago
Cohete Ejército de esqueletos
Cohete Mago
Mago Cohete Leñador Megacaballero
Golem de hielo Mago
Cohete
Megacaballero
Cohete
Cohete
Cohete Megacaballero

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