Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Cazador Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megaesbirro Cazador Esqueleto gigante Golem Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Esqueleto gigante Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Golem Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Megaesbirro Ejército de esqueletos
Descarga
Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Torre bombardera Ejército de esqueletos Cazador Esqueleto gigante Mago eléctrico
El Tronco
Ejército de esqueletos Cazador Esqueleto gigante
Terremoto
Torre bombardera Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Megaesbirro Ejército de esqueletos Cazador Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bola de fuego
Megaesbirro Torre bombardera Ejército de esqueletos Cazador Mago eléctrico
Veneno
Megaesbirro Torre bombardera Ejército de esqueletos Cazador Mago eléctrico
Rayo
Megaesbirro Torre bombardera Cazador Mago eléctrico
Cohete
Torre bombardera Cazador

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Torre bombardera Cazador El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Megaesbirro Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Golem

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Megaesbirro Ejército de esqueletos Torre bombardera Cazador Mago eléctrico Esqueleto gigante Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 El Tronco Megaesbirro Ejército de esqueletos Torre bombardera

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Megaesbirro
Golem Esqueleto gigante
Torre bombardera
Ejército de esqueletos
Cazador
Esqueleto gigante Golem
Esqueleto gigante
Megaesbirro Cazador El Tronco Mago eléctrico
Golem
Megaesbirro Cazador El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Esqueleto gigante Golem
Mago eléctrico
Esqueleto gigante Golem

Sinergias de Defensa 1 17

Megaesbirro
Torre bombardera Ejército de esqueletos Cazador Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico
Torre bombardera
El Tronco Megaesbirro Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Megaesbirro Torre bombardera Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico
Cazador
Megaesbirro Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Megaesbirro Ejército de esqueletos Cazador El Tronco Mago eléctrico
Golem
El Tronco
Torre bombardera Megaesbirro Ejército de esqueletos Cazador Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico
Megaesbirro Torre bombardera Ejército de esqueletos Cazador Esqueleto gigante El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Megaesbirro El Tronco Mago eléctrico
Torre bombardera Ejército de esqueletos Cazador Megaesbirro El Tronco Mago eléctrico
Torre bombardera Ejército de esqueletos Cazador Megaesbirro Esqueleto gigante Mago eléctrico
Torre bombardera Ejército de esqueletos Cazador Megaesbirro Mago eléctrico
Torre bombardera Ejército de esqueletos Esqueleto gigante El Tronco
Ejército de esqueletos El Tronco Megaesbirro Torre bombardera Cazador Mago eléctrico
Megaesbirro Cazador Mago eléctrico Torre bombardera
Torre bombardera Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico
Cazador Torre bombardera Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Cazador Esqueleto gigante Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megaesbirro Torre bombardera Cazador Esqueleto gigante El Tronco
Megaesbirro Cazador Mago eléctrico
Torre bombardera Ejército de esqueletos Cazador Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico
Torre bombardera Ejército de esqueletos Megaesbirro Cazador El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Torre bombardera Cazador Mago eléctrico
Torre bombardera Ejército de esqueletos Cazador El Tronco Mago eléctrico
Torre bombardera Ejército de esqueletos Cazador Mago eléctrico
Torre bombardera Megaesbirro Ejército de esqueletos Cazador El Tronco Mago eléctrico
Torre bombardera Cazador El Tronco Megaesbirro Esqueleto gigante Mago eléctrico
Torre bombardera Cazador Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Torre bombardera Cazador Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico Megaesbirro Torre bombardera Cazador El Tronco
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Torre bombardera Cazador El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Cazador Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico
Esqueleto gigante Ejército de esqueletos Cazador
Torre bombardera Cazador Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megaesbirro Torre bombardera Cazador Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Torre bombardera Ejército de esqueletos Cazador
Esqueleto gigante Mago eléctrico Megaesbirro Torre bombardera Ejército de esqueletos El Tronco
Megaesbirro Ejército de esqueletos
Megaesbirro Torre bombardera Cazador Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Torre bombardera Cazador
Torre bombardera Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megaesbirro Torre bombardera Cazador Esqueleto gigante El Tronco
Megaesbirro Torre bombardera Cazador Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Esqueleto gigante El Tronco
El Tronco Mago eléctrico
Esqueleto gigante El Tronco
Esqueleto gigante El Tronco
El Tronco
Megaesbirro Cazador
El Tronco
El Tronco Cazador
El Tronco
Mago eléctrico
El Tronco Mago eléctrico
Cazador El Tronco
El Tronco
Cazador El Tronco
El Tronco
Megaesbirro Cazador El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Esqueleto gigante El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco Cazador
Megaesbirro
El Tronco Cazador Mago eléctrico
El Tronco
El Tronco
Cazador Mago eléctrico
Mago eléctrico Megaesbirro
Megaesbirro
Cazador El Tronco
Mago eléctrico
Esqueleto gigante
El Tronco
Mago eléctrico Ejército de esqueletos
Megaesbirro Cazador Mago eléctrico
El Tronco
Megaesbirro Cazador Mago eléctrico
El Tronco
Esqueleto gigante
Megaesbirro
Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico

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