Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Torre Infernal Mago Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Valquiria Mago Bebé Dragón Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Bebé Dragón Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Murciélagos Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Descarga
Murciélagos Torre Infernal Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Valquiria Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Ejército de esqueletos
Terremoto
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas
Murciélagos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Murciélagos Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Bola de fuego
Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Veneno
Murciélagos Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Valquiria Torre Infernal Mago Bebé Dragón
Cohete
Valquiria Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Bebé Dragón Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Bebé Dragón Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Ejército de esqueletos Valquiria Bebé Dragón Torre Infernal Mago Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Murciélagos Ejército de esqueletos Valquiria Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Valquiria Megacaballero Bebé Dragón
Valquiria
Murciélagos Mago Bebé Dragón
Torre Infernal
Mago
Valquiria Megacaballero
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Murciélagos Valquiria Rayo Megacaballero
Rayo
Bebé Dragón
Megacaballero
Murciélagos Mago Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 1 12

Murciélagos
Valquiria Torre Infernal Bebé Dragón Megacaballero
Valquiria
Murciélagos Torre Infernal Mago Bebé Dragón
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Murciélagos Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Mago
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Mago
Bebé Dragón
Murciélagos Valquiria Torre Infernal Megacaballero
Rayo
Megacaballero
Murciélagos Torre Infernal Mago Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Valquiria Torre Infernal Mago Bebé Dragón
Torre Infernal Ejército de esqueletos Murciélagos Valquiria Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Valquiria Rayo
Torre Infernal Ejército de esqueletos Murciélagos Valquiria Megacaballero
Rayo Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Murciélagos Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Murciélagos Torre Infernal Rayo Mago Bebé Dragón
Rayo Valquiria Torre Infernal Bebé Dragón Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Valquiria Torre Infernal Megacaballero
Murciélagos Valquiria Ejército de esqueletos Mago Bebé Dragón Megacaballero
Torre Infernal Murciélagos Mago Bebé Dragón
Torre Infernal Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Valquiria Mago Rayo
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Bebé Dragón
Torre Infernal Ejército de esqueletos Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Rayo Megacaballero
Mago Megacaballero Murciélagos Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos
Megacaballero Murciélagos Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Valquiria Mago Bebé Dragón Murciélagos Megacaballero
Torre Infernal
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Infernal
Valquiria Mago Bebé Dragón Rayo Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Valquiria Torre Infernal Rayo
Valquiria Ejército de esqueletos Rayo Megacaballero Murciélagos Torre Infernal
Torre Infernal Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Mago Murciélagos Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Murciélagos Valquiria Torre Infernal Rayo
Torre Infernal Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos
Rayo Megacaballero Murciélagos Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Megacaballero Murciélagos Valquiria Torre Infernal
Ejército de esqueletos Rayo Megacaballero Valquiria
Ejército de esqueletos Rayo Megacaballero Valquiria Torre Infernal Mago
Mago Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Murciélagos Valquiria Bebé Dragón Rayo
Murciélagos Valquiria Megacaballero Torre Infernal Mago Bebé Dragón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Valquiria Bebé Dragón
Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón
Rayo Valquiria
Mago Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Mago Murciélagos Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Rayo
Mago Rayo
Rayo Murciélagos
Rayo Valquiria Mago
Rayo Mago Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón
Rayo Mago Bebé Dragón
Rayo Mago Bebé Dragón Megacaballero
Rayo
Murciélagos Rayo
Rayo Mago Bebé Dragón Megacaballero
Rayo Valquiria Mago Bebé Dragón Megacaballero
Rayo Bebé Dragón Megacaballero
Rayo Mago
Rayo
Rayo Bebé Dragón
Valquiria Mago Bebé Dragón Megacaballero
Mago Bebé Dragón Rayo
Rayo Mago Bebé Dragón Megacaballero
Rayo Bebé Dragón
Rayo Murciélagos Mago Bebé Dragón
Rayo Murciélagos Mago
Rayo
Rayo Mago Megacaballero
Rayo
Megacaballero
Mago Rayo
Rayo Murciélagos Ejército de esqueletos
Rayo Mago Bebé Dragón
Rayo Valquiria Mago Bebé Dragón Megacaballero
Mago Bebé Dragón Rayo
Rayo
Megacaballero
Murciélagos Bebé Dragón Rayo
Murciélagos Rayo
Rayo Bebé Dragón Megacaballero

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